30.07.2013 Views

Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd

Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd

Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

KAOSKULTISTER<br />

S V Ä R D O C H T R O L L D O M : E R G E L D I A<br />

grepp, Krossande grepp, Lågt kast, Högt kast, Skarpskytt,<br />

DEMONSTARK (+10 i Styrka), DEMONSNABB<br />

(+5 i RÖR, +1 HP).<br />

Speldata: INT 8, SJÄ 4, PER 7 // INIT 7, D/U 6, TÅL10, KP 20 //<br />

Manipulation 7, Skådespeleri 9, Vaksamhet 8 // Korta<br />

vapen 12, Obeväpnad strid 8 // Kunskap om odöda<br />

1, Ockultism 2, Religion: Ca’elkulten 3, Stadskännedom<br />

Svidnik 2 // Låsande grepp, Strypande grepp,<br />

Krossande grepp<br />

BRÅKMAKARE<br />

Speldata: STY 9, INT 4 // INIT 8, D/U 6, TÅL12, KP 24 //<br />

Obeväpnad strid 9, Korta vapen 7 // Stadskännedom:<br />

Svidnik 2, Undre världen: Svidnik 1 // Hög spark, Lågt<br />

kast, Låsande grepp<br />

SCEN 5: I VILDMARKEN<br />

När rollpersonerna lämnar Svidnik efter konfrontationen<br />

med kaoskultisterna lämnar de också civilisationen. Landsvägen<br />

fortsätter åt nordöst men är illa underhållen. Bosättningarna<br />

blir allt färre <strong>och</strong> färre <strong>och</strong> marken blir mer kuperat.<br />

Drygt femton mil från Svidnik ligger den lilla staden Gelnik<br />

som civilisationens sista utpost, som en ö i vildmarken. Det<br />

lever ungefär 700 själar i staden, de fl esta är jägare <strong>och</strong> skogsarbetare,<br />

vilket också är stadens huvudnäring. Från Gelnik<br />

leder två vägar vidare, dels landsvägen norröver mot Morgred<br />

<strong>och</strong> Vadien, som ibland trafi keras av tungt beskyddade handelskaravaner,<br />

<strong>och</strong> dels landsvägen mot Fariska dödländernas<br />

skogar, som endast sporadiskt används av områdets jägare.<br />

Den fallande stjärnan slog ner ca 20 mil nordöst <strong>och</strong> Gelnik,<br />

<strong>och</strong> ortsbefolkningen kan ge en ungefärlig vägriktning. Rollpersonerna<br />

föreslås att ta den gamla landsvägen mot dödländerna,<br />

<strong>och</strong> de rekommenderas att beväpna sig väl mot vilda<br />

djur <strong>och</strong> monster som härjar i dödländernas djupa skogar.<br />

När rollpersonerna färdas i vildmarken, antingen längs de<br />

gamla landsvägarna eller när de når områdets skogar, så kan<br />

spelledaren använda sig av följande slumptabell. Två möten<br />

är obligatoriska. Det första mötet är ”Flickan i skogen” <strong>och</strong><br />

sker någon gång efter att rollpersonerna lämnat Gelnik. Det<br />

andra mötet, ”Den andra jägaren” sker när rollpersonerna har<br />

någon dag kvar till nedslagsplatsen, scen 6.<br />

MÖTESTABELL<br />

När rollpersonerna färdas i vildmarken kan spelledaren<br />

använda sig av denna tabell för att slumpa fram möten. Slå<br />

ett slag var åttonde timme:<br />

1T100 Möte<br />

01-10 Inget möte.<br />

11-20 Väderomslag, det börjar störtregna, alternativt slutar<br />

regna.<br />

21-30 Några kaniner skuttar förbi.<br />

31-40 Rollpersonerna kommer till en liten glänta där det<br />

växer en del svartblissklöver, en ingrediens till giftet<br />

Nattdagg.<br />

41-50 En hjort hoppar över stigen drygt tjugo meter bort.<br />

51-60 Rollpersonerna stöter på en pälsjägare som är på väg<br />

mot Gelnik med ett antal pälsar.<br />

61-70 En vargfl ock ylar i närheten. Kanske får de upp<br />

vittringen på rollpersonen.<br />

71-80 En urgammal nästan helt övervuxen husgrund sticker<br />

fram ur grönskan.<br />

81-90 Rollpersonerna stöter på en mycket irriterad brunbjörnshona.<br />

91-95 Rollpersonerna vandrar in i en witjabosättning som<br />

ligger vid en liten skogstjärn. Witjorna har inte<br />

upptäckt rollpersonerna. Se sid xyz.<br />

96-00 Rollpersonerna konfronteras plötsligt med en mantikora,<br />

chimera eller en basilisk. Se kapitlet Bestiarium<br />

sid xyz för spelvärden.<br />

FLICKAN I SKOGEN<br />

Rollpersonerna befi nner sig i den djupaste urskogen när de<br />

plötsligt hör vargars ylande på avstånd. Läs upp följande:<br />

”Det är sent på kvällen <strong>och</strong> ni befi nner er i den allra djupaste<br />

av skogar. Månljuset letar sig ner mellan de täta trädtopparnas<br />

lövverk <strong>och</strong> det är svårt att urskilja djurstigen framför er som ni<br />

följer. Plötsligt bryts kvällens stillhet av ett långt utdraget ylande<br />

inte alls så långt ifrån er. Ni hör fl era svarsylanden <strong>och</strong> det låter<br />

som om vargarna jagar något. Ylandena kommer närmare <strong>och</strong><br />

närmare. Plötsligt hör ni ett snyftande ljud <strong>och</strong> skymtar en liten<br />

fl icka som kommer springande mot er. Hon ramlar på en tjock<br />

trädrot <strong>och</strong> tittar förskrämt upp mot er. Flickan är kanske i tioårsåldern<br />

<strong>och</strong> är mycket lortig. Vargarna är nära nu!”<br />

Om rollpersonerna tar sig an fl ickan kommer vargfl ocken<br />

attackera dem inom någon minut. Det är nio hungriga vargar<br />

som kommer att göra ett försök att få tag på sitt byte. Om<br />

rollpersonerna skadar ett par av vargarna allvarligt kommer<br />

fl ocken att fl y. De kommer framför allt att rikta in sina attacker<br />

mot fl ickan. Se kapitlet Bestiarum, sid xyz för vargarnas<br />

spelvärden.<br />

När rollpersonerna drivit vargarna på fl ykten får de höra<br />

fl ickans berättelse. Hon kommer från en herdefamilj som var<br />

ute <strong>och</strong> vallade sina koyeter när de blev angripna av vargar.<br />

Under tumultet kom hon ifrån sina föräldrar <strong>och</strong> kan nu inte<br />

hitta dem. Hon har irrat omkring i fl era dagar <strong>och</strong> är utsvulten<br />

<strong>och</strong> mycket trött. Rollpersonerna har nu ett (tämligen<br />

enkelt) val. Antingen struntar de i att hjälpa fl ickan, men troligare<br />

är att de hälper henne att hitta sin familj, som bor i en<br />

liten skogsby en dagsmarsch bort. När de återlämnar fl ickan<br />

till sina föräldrar blir de belönade med en gammal underlig<br />

sten, halvgenomskinlig <strong>och</strong> ungefär lika stor som ett äpple.<br />

229<br />

XIII

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!