Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd
Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd
Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
VII<br />
88<br />
K Ä R N R E G L E R : S T R I D<br />
har kvar, eftersom en angripare kan tvinga fram en mothandling<br />
efter att rollpersonen redan agerat i stridsrundan.<br />
FRI HANDLING<br />
En fri handling är som namnet antyder fri att utföra. Detta<br />
innebär inte att de inte tar tid att genomföra, utan snarare att<br />
de inte stör utförandet av andra handlingar. Därför har en fri<br />
handling ett handlingsvärde på 0. Spelledaren är den som bestämmer<br />
när en handling kan anses vara fri eller inte om reglerna<br />
inte erbjuder någon lösning. Ett snabbt rop eller andra<br />
korta kommentarer är exempel på förmodade fria handlingar,<br />
medan en längre diskussion mellan två rollpersoner är det<br />
inte. Vissa särskilda handlingar tillåter att andra handlingar<br />
som normalt inte anses fria kan utföras som fria handlingar<br />
om spelaren önskar. Ett exempel är handlingen Fullt skydd,<br />
där en halvförfl yttningshandling kan utföras fritt.<br />
STRIDSHANDLINGAR<br />
ANFALLSHANDLINGAR<br />
BEVÄPNAD ATTACK (HV 2)<br />
En beväpnad attack utförs normalt med ett handvapen eller<br />
ett avståndsvapen <strong>och</strong> är ett färdighetsslag för det använda<br />
vapnet. En vanlig närstridsattack kan utföras som en hel eller<br />
halv handling (den senare med halverat färdighetsvärde). Om<br />
en eller fl er sexor slås (en eller fl er grader av framgång [#]) är<br />
attacken framgångsrik <strong>och</strong> träff ar motståndaren (som kan<br />
möta upp med en mothandling). Skadan i anfallet beräknas<br />
genom att addera så många T6:or som graden av framgång<br />
(antal #) till vapnets skada <strong>och</strong> slå tärningskombinationen.<br />
En framgångsrik mothandling av något slag, liksom rustningar<br />
påverkar dock tärningskombinationen <strong>och</strong> den potentiella<br />
skadan. Anfallaren måste stå intill försvararen för att kunna<br />
utföra ett närstridsanfall, varför det kan vara nödvändigt att<br />
utföra en halv förfl yttning innan anfallet.<br />
Ett avståndsvapens färdighetsvärde modifi eras också av<br />
avståndet till målet. Om målet befi nner sig inom Kort räckvidd<br />
får skytten +2 på slaget, Mediumräckvidd ger inga modifi<br />
kationer (<strong>och</strong> är också lika med vapnets grundräckvidd).<br />
Långt avstånd ger –2, Mycket långt ger –4 <strong>och</strong> Extremt långt<br />
avstånd ger –8 på färdighetsslaget.<br />
Exempel: Garek angriper en motståndare med sin bredyxa.<br />
Han har FV 11 <strong>och</strong> yxan gör 2T6+2 i skada. Garek gör en<br />
halv attack (1 HP) så spelaren slår (11/2≈) 6 tärningar, slaget<br />
får en grad av framgång på 2. Motståndaren bär en ringbrynja<br />
som skyddar 1. Skadan blir (2# från attack, omvandlas till 2T6<br />
+ vapenskada 2T6+2 =) 4T6+2. Rustningens skydd på 1<br />
tärning dras från skadan som blir totalt 3T6+2.<br />
OBEVÄPNAD ATTACK (HV 2)<br />
En obeväpnad attack utförs på samma sätt som en beväpnad<br />
attack, ett färdighetsslag slås i Obeväpnad strid för att<br />
få fram graden av framgång. Den egna kroppen används som<br />
vapen, t ex ett slag med knytnävar, en spark eller en skallning.<br />
Om en rollperson slåss helt obeväpnad får han en extra<br />
handlingspoäng per stridsrunda. Totalt har den obeväpnade<br />
kämpen 4 handlingspoäng, men denna extra HP får endast<br />
används för en obeväpnad attack eller en obeväpnad försvarshandling<br />
(inklusive Ducka/undvika). Anledningen till detta<br />
är att rollpersonen har en naturlig kroppskoordination över<br />
sina kroppsdelar <strong>och</strong> kan lättare <strong>och</strong> snabbare följa upp t ex<br />
ett slag med en spark, än om han har vapen i händerna. Fler<br />
kroppsdelar är dessutom involverade.<br />
Exempel: Garek slåss obeväpnad. Han möter en ärrad slagskämpe<br />
<strong>och</strong> vinner initiativet. Först satsar han på en rejäl låg spark<br />
med fullt FV, en hel handling som kostar 2 HP. Motståndaren<br />
försöker med en hel undvikahandling (2 HP) <strong>och</strong> lyckas. Garek<br />
följer då raskt upp med ett halft nävslag (1 HP). Motståndaren<br />
tar smällen <strong>och</strong> står pall. Garek sparar den extra bonus-HP:n för<br />
en halv undvikahandling när den tuff a motståndaren angriper<br />
honom med sina 2 kvarvarande HP.<br />
HITTA BLOTTA I RUSTNING (HV 3)<br />
Vissa smidiga små vapen kan man använda för att attackera<br />
blottor i rustningar <strong>och</strong> på så sätt eliminera en rustnings<br />
skyddsfaktor. Anfallaren använder tre handlingspoäng för att<br />
utföra en attack <strong>och</strong> får slå två slag för vapenfärdigheten. Resultatet<br />
av den första minskar rustningens skyddsvärde med<br />
graden av framgång inför nästa slag, som är ett vanligt anfallsslag.<br />
Man kan fumla på båda slagen. Vapen kan vara olika<br />
lämpliga att använda för denna attack. Vissa små <strong>och</strong> smidiga<br />
vapen ger med fullt antal tärningar för att minska motståndarens<br />
skydd. Andra vapen ger halva antalet tärningar i stridsfärdigheten<br />
för att minska motståndarens skydd. Vissa stora<br />
<strong>och</strong> tunga vapen kan inte användas till denna manöver.<br />
• Följande vapen har ger fullt färdighetsvärde för att minska<br />
motståndarens skydd: Dolk, Stilett, Hakesvärd,<br />
Kortsvärd, Kampdolk, Nindurisk klinga, Ochotasabel,<br />
Värja.<br />
• Följande vapen har ger halvt färdighetsvärde för att minska<br />
motståndarens skydd: Bredsvärd, Huggare, Falchion,<br />
Machetesvärd, Kort spjut, Långsvärd, Trästav, Huggspjut<br />
• Följande vapen kan inte användas till manövern att hitta<br />
blotta i motståndarens rustning: Handyxa, Bredyxa