30.07.2013 Views

Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd

Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd

Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

VII<br />

88<br />

K Ä R N R E G L E R : S T R I D<br />

har kvar, eftersom en angripare kan tvinga fram en mothandling<br />

efter att rollpersonen redan agerat i stridsrundan.<br />

FRI HANDLING<br />

En fri handling är som namnet antyder fri att utföra. Detta<br />

innebär inte att de inte tar tid att genomföra, utan snarare att<br />

de inte stör utförandet av andra handlingar. Därför har en fri<br />

handling ett handlingsvärde på 0. Spelledaren är den som bestämmer<br />

när en handling kan anses vara fri eller inte om reglerna<br />

inte erbjuder någon lösning. Ett snabbt rop eller andra<br />

korta kommentarer är exempel på förmodade fria handlingar,<br />

medan en längre diskussion mellan två rollpersoner är det<br />

inte. Vissa särskilda handlingar tillåter att andra handlingar<br />

som normalt inte anses fria kan utföras som fria handlingar<br />

om spelaren önskar. Ett exempel är handlingen Fullt skydd,<br />

där en halvförfl yttningshandling kan utföras fritt.<br />

STRIDSHANDLINGAR<br />

ANFALLSHANDLINGAR<br />

BEVÄPNAD ATTACK (HV 2)<br />

En beväpnad attack utförs normalt med ett handvapen eller<br />

ett avståndsvapen <strong>och</strong> är ett färdighetsslag för det använda<br />

vapnet. En vanlig närstridsattack kan utföras som en hel eller<br />

halv handling (den senare med halverat färdighetsvärde). Om<br />

en eller fl er sexor slås (en eller fl er grader av framgång [#]) är<br />

attacken framgångsrik <strong>och</strong> träff ar motståndaren (som kan<br />

möta upp med en mothandling). Skadan i anfallet beräknas<br />

genom att addera så många T6:or som graden av framgång<br />

(antal #) till vapnets skada <strong>och</strong> slå tärningskombinationen.<br />

En framgångsrik mothandling av något slag, liksom rustningar<br />

påverkar dock tärningskombinationen <strong>och</strong> den potentiella<br />

skadan. Anfallaren måste stå intill försvararen för att kunna<br />

utföra ett närstridsanfall, varför det kan vara nödvändigt att<br />

utföra en halv förfl yttning innan anfallet.<br />

Ett avståndsvapens färdighetsvärde modifi eras också av<br />

avståndet till målet. Om målet befi nner sig inom Kort räckvidd<br />

får skytten +2 på slaget, Mediumräckvidd ger inga modifi<br />

kationer (<strong>och</strong> är också lika med vapnets grundräckvidd).<br />

Långt avstånd ger –2, Mycket långt ger –4 <strong>och</strong> Extremt långt<br />

avstånd ger –8 på färdighetsslaget.<br />

Exempel: Garek angriper en motståndare med sin bredyxa.<br />

Han har FV 11 <strong>och</strong> yxan gör 2T6+2 i skada. Garek gör en<br />

halv attack (1 HP) så spelaren slår (11/2≈) 6 tärningar, slaget<br />

får en grad av framgång på 2. Motståndaren bär en ringbrynja<br />

som skyddar 1. Skadan blir (2# från attack, omvandlas till 2T6<br />

+ vapenskada 2T6+2 =) 4T6+2. Rustningens skydd på 1<br />

tärning dras från skadan som blir totalt 3T6+2.<br />

OBEVÄPNAD ATTACK (HV 2)<br />

En obeväpnad attack utförs på samma sätt som en beväpnad<br />

attack, ett färdighetsslag slås i Obeväpnad strid för att<br />

få fram graden av framgång. Den egna kroppen används som<br />

vapen, t ex ett slag med knytnävar, en spark eller en skallning.<br />

Om en rollperson slåss helt obeväpnad får han en extra<br />

handlingspoäng per stridsrunda. Totalt har den obeväpnade<br />

kämpen 4 handlingspoäng, men denna extra HP får endast<br />

används för en obeväpnad attack eller en obeväpnad försvarshandling<br />

(inklusive Ducka/undvika). Anledningen till detta<br />

är att rollpersonen har en naturlig kroppskoordination över<br />

sina kroppsdelar <strong>och</strong> kan lättare <strong>och</strong> snabbare följa upp t ex<br />

ett slag med en spark, än om han har vapen i händerna. Fler<br />

kroppsdelar är dessutom involverade.<br />

Exempel: Garek slåss obeväpnad. Han möter en ärrad slagskämpe<br />

<strong>och</strong> vinner initiativet. Först satsar han på en rejäl låg spark<br />

med fullt FV, en hel handling som kostar 2 HP. Motståndaren<br />

försöker med en hel undvikahandling (2 HP) <strong>och</strong> lyckas. Garek<br />

följer då raskt upp med ett halft nävslag (1 HP). Motståndaren<br />

tar smällen <strong>och</strong> står pall. Garek sparar den extra bonus-HP:n för<br />

en halv undvikahandling när den tuff a motståndaren angriper<br />

honom med sina 2 kvarvarande HP.<br />

HITTA BLOTTA I RUSTNING (HV 3)<br />

Vissa smidiga små vapen kan man använda för att attackera<br />

blottor i rustningar <strong>och</strong> på så sätt eliminera en rustnings<br />

skyddsfaktor. Anfallaren använder tre handlingspoäng för att<br />

utföra en attack <strong>och</strong> får slå två slag för vapenfärdigheten. Resultatet<br />

av den första minskar rustningens skyddsvärde med<br />

graden av framgång inför nästa slag, som är ett vanligt anfallsslag.<br />

Man kan fumla på båda slagen. Vapen kan vara olika<br />

lämpliga att använda för denna attack. Vissa små <strong>och</strong> smidiga<br />

vapen ger med fullt antal tärningar för att minska motståndarens<br />

skydd. Andra vapen ger halva antalet tärningar i stridsfärdigheten<br />

för att minska motståndarens skydd. Vissa stora<br />

<strong>och</strong> tunga vapen kan inte användas till denna manöver.<br />

• Följande vapen har ger fullt färdighetsvärde för att minska<br />

motståndarens skydd: Dolk, Stilett, Hakesvärd,<br />

Kortsvärd, Kampdolk, Nindurisk klinga, Ochotasabel,<br />

Värja.<br />

• Följande vapen har ger halvt färdighetsvärde för att minska<br />

motståndarens skydd: Bredsvärd, Huggare, Falchion,<br />

Machetesvärd, Kort spjut, Långsvärd, Trästav, Huggspjut<br />

• Följande vapen kan inte användas till manövern att hitta<br />

blotta i motståndarens rustning: Handyxa, Bredyxa

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!