Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd
Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd
Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
S V Ä R D O C H T R O L L D O M : E R G E L D I A<br />
<strong>och</strong> med E1. Ett exempel: för den bländande ljusblixtbesvärjelsen<br />
avgör eff ektgraden varaktigheten, vid MG<br />
1 E antal Sr, vid MG 3 E antal minuter <strong>och</strong> vid MG 5<br />
E antal dagar.<br />
VST-KOSTNAD: Det kostar alltid ett antal VST-poäng att<br />
kasta en besvärjelse. Kostnaden för varje enskild besvärjelse<br />
är 5 vid Max Magnitud. För varje magnitud<br />
mindre minskar kostnaden med 1. Magikern kan alltid<br />
välja att lägga någon grad av framgång på att minska<br />
kostnaden med 1 per # (förutsatt att 1# läggs på effektgrad<br />
1). Ett exempel: Jovan har max MG 4 på en<br />
besvärjelse. Den kostar 5 VST vid MG 4, 4 VST vid<br />
MG 3, 3 VST vid MG 2 <strong>och</strong> 2 VST vid MG 1. Han<br />
lägger besvärjelsen vid MG 4, lyckas väl <strong>och</strong> får en grad<br />
av framgång på 3#. En # går automatiskt till Eff ektgrad<br />
1. Han väljer att lägga ytterligare 1# på eff ektgraden<br />
<strong>och</strong> får då E2. Den sista graden av framgång används<br />
till att sänka kostnaden i VST-poäng som då blir (5-<br />
1=) 4.<br />
MAGISKOLANS FÄRDIGHETS-<br />
VÄRDE OCH EFFEKTGRAD<br />
I en magiskola ingår ett fl ertal besvärjelser, <strong>och</strong> om magikern<br />
har lärt sig en besvärjelse så kan han lägga den. Detta kallas<br />
för att kasta en besvärjelse <strong>och</strong> utförs på samma sätt som ett<br />
vanligt färdighetsslag. Färdighetsvärdet i magiskolan används<br />
för slaget <strong>och</strong> riskfaktorn är normalt lika med besvärjelsens<br />
Rang.<br />
Besvärjelsens eff ektgrad (förkortas E) avgör hur bra eff ekt<br />
besvärjelsen har vid avsedd magnitud, se nedan. Graden av<br />
framgång från färdighetsslaget avgör eff ektgraden men får<br />
fördelas fritt mellan eff ektgrad på besvärjelsen <strong>och</strong> för att<br />
sänka VST-kostnaden. Dock måste man lägga en grad av<br />
framgång på eff ektgrad (man måste komma upp i E1). Inget<br />
dras automatiskt, så vida man bara får en grad av framgång<br />
på 1#, då man måste lägga den på eff ektgrad. VST dras då<br />
automatiskt med full poäng enligt reglerna.<br />
RANG, MAGNITUD OCH<br />
SVÅRIGHETSGRAD<br />
Besvärjelsernas kraftfullhet mäts i en Rang (R), graderade<br />
från rang 1 upp till rang 10. En 1:a rangens besvärjelse är<br />
mycket rudimentär med begränsad eff ekt. Besvärjelser av 7-<br />
8:e rangen är mycket mer kraftfulla men också farligare när<br />
magikern misslyckas, särskilt om magikern är en vek besvärjare<br />
med låg Mana. Magikern kan dessutom välja att lägga<br />
den enskilda besvärjelsen olika kraftfullt. Detta kallas för<br />
besvärjelsens Magnitud (MG). Magnituden påverkar besvärjelsens<br />
eff ekt, <strong>och</strong> magikern kan välja en Magnitud mellan<br />
1 <strong>och</strong> 5, där högre är kraftfullare. Rangen <strong>och</strong> Magnituden<br />
avgör tillsammans hur pass svår besvärjelsen är att lägga, dess<br />
Svårighetsgrad (SG).<br />
En besvärjelses svårighetsgrad är lika med dess Rang x<br />
Magnitud. Svårighetsgraden jämförs sedan mot magikerns<br />
Mana för att avgöra om han är mäktig nog att hantera besvärjelsens<br />
kraft eller inte, dvs för att bestämma max Magnitud<br />
för besvärjelsen. Om Mana är lika med eller lägre än SG kan<br />
magikern lägga besvärjelsen vid den magnituden.<br />
Exempel: Om magikern har Mana 15 kan han lägga besvärjelser<br />
med SG upp till 15. Max magnitud för Rang 1-3 blir då 5<br />
(SG5, 10 <strong>och</strong> 15). För Rang 4 <strong>och</strong> 5 blir max magnitud 3 (SG<br />
12 resp 15) <strong>och</strong> för Rang 6-7 blir max magnitud 2 (SG 12 resp<br />
14). För högre ranger blir max magnitud 1.<br />
Det är möjligt för en magiker att kasta besvärjelsen även<br />
om denne inte riktigt kan hantera de kraftiga magiska fl öden<br />
som krävs, men det medför grava risker. Om magikern försöker<br />
lägga en besvärjelse med en Magnitud överstigande<br />
maximum så kostar besvärjelsen 10 VST, dennes färdighetsvärde<br />
för magiskolan halveras, riskfaktorn fördubblas <strong>och</strong><br />
man lägger till diff erensen mellan SG <strong>och</strong> Mana till resultatet<br />
på snedtändningstabellen ifall magikern fumlar. Det är alltså<br />
inte att rekommendera att leka med krafter man inte riktigt<br />
behärskar.<br />
En del besvärjelser är avsedda för att orsaka skada på ett<br />
mål. Om inte annat anges gäller att skadan är lika med den<br />
skadenotering som står beskriven vid besvärjelsen, plus 1T6<br />
för varje eff ektgrad.<br />
TABELL 40. LATHUND FÖR SVÅRIGHETSGRADER<br />
Magnitud<br />
Rang: 1 2 3 4 5<br />
1 1 2 3 4 5<br />
2 2 4 6 8 10<br />
3 3 6 9 12 15<br />
4 4 8 12 16 20<br />
5 5 10 15 20 25<br />
6 6 12 18 24 30<br />
7 7 14 21 28 35<br />
8 8 16 24 32 40<br />
9 9 18 27 36 45<br />
10 10 20 30 40 50<br />
111<br />
VIII