30.07.2013 Views

Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd

Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd

Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

S V Ä R D O C H T R O L L D O M : E R G E L D I A<br />

8 gör då (8x2=16, vilket enligt<br />

Skadebonustabellen ger en skadebonus<br />

på) 1T6 extra skada).<br />

Denna skadebonus gäller under<br />

hela bärsärkagången.<br />

• Endast slumpträff ar: bärsärken<br />

kan inte sikta på någon specifi k<br />

kroppsdel.<br />

• Inga defensiva eller undvikande<br />

manövrer.<br />

• Det krävs ett lyckat VST-slag för<br />

att bärsärken ska kunna avbryta<br />

sitt bärsärksvansinne så länge det<br />

fi nns några fi ender kvar inom<br />

synhåll.<br />

DUBBELSLAG<br />

Kostnad: 4<br />

Krav: Dubbla motståndare, MOT 7+<br />

Kämpen slår ett vanligt knytnävsslag<br />

mot två motståndare samtidigt. Endast<br />

ett färdighetsslag i obeväpnad strid<br />

behövs, men två separata skadeslag slås.<br />

Motståndarna får inte befi nna sig mer<br />

än 0,5m ifrån varandra.<br />

DUBBELSPARK<br />

Kostnad: 8<br />

Krav: Dubbla motståndare, Hoppspark,<br />

MOT 8+<br />

Kämpen hoppar upp <strong>och</strong> sparkar mot<br />

två motståndare samtidigt. De får inte<br />

befi nna sig mer än 0,5m ifrån varandra.<br />

Kämpen måste lyckas med ett slag i<br />

Spänst med halverat FV, annars landar<br />

han på rygg efter attacken <strong>och</strong> förlorar<br />

1 VST. Varje spark gör samma skada<br />

som en hoppspark. Man slår för träff -<br />

område med 1T3+7.<br />

DUBBLA MOTSTÅNDARE<br />

Kostnad: 4<br />

Krav: Stridsvana 3+<br />

Rollpersonen kan försvara sig eff ektivt<br />

mot två motståndare på samma gång.<br />

Han får tillgång till en extra HP när<br />

han möter två motståndare, men den<br />

får endast användas till försvarshandlingar.<br />

Om han har Strid med två vapen,<br />

så kan han anfalla <strong>och</strong> parera mot båda<br />

motståndarna, genom att använda ett<br />

vapen mot varje motståndare (max<br />

antal HP är fortfarande 4).<br />

FÅNGA KASTVAPEN<br />

Kostnad: 7<br />

Krav: Adrenerg duckning.<br />

Rollpersonen kan fånga föremål i<br />

fl ykten. Han kan försöka fånga ett<br />

kastvapen eller annan långsam projektil<br />

(alltså inte pilar, skäktor eller slungstenar)<br />

med en ledig hand, förutsatt att<br />

han först lyckas med Ducka/Undvika.<br />

Därefter måste han klara ett slag i<br />

Spänst för att kunna fånga vapnet.<br />

Misslyckas slaget tar han halva vapenskadan<br />

i armen, vid fummel tar han<br />

hela vapenskadan.<br />

HOPPSPARK<br />

Kostnad: 4<br />

Krav: Hög spark, Spänst FV6+<br />

Anfallaren gör ett hopp <strong>och</strong> sparkar sin<br />

motståndare mot huvudet. Träff område<br />

blir automatiskt huvud, förutsatt<br />

att attacken är lyckad. Attacken kostar<br />

3 HP. Efter attacken måste han slå ett<br />

RÖR-slag för att inte ramla omkull vid<br />

landningen.<br />

HÄSTSPARK<br />

Kostnad: 2<br />

Krav: -<br />

En spark rakt bakåt som kan riktas mot<br />

motståndare bakom sig.<br />

HÖG SPARK<br />

Kostnad: 2<br />

Krav: -<br />

En spark direkt riktad mot motståndarens<br />

övre kroppsdelar. 1T6+4 slås<br />

istället för 1T10 för att bestämma<br />

träff område.<br />

HÖGT KAST<br />

Kostnad: 4<br />

Krav: Lågt kast<br />

Ett högt kast slänger iväg motståndaren<br />

upp till fem meter från kastaren.<br />

Om motståndaren misslyckas med ett<br />

Ducka/Undvika-slag så är denne omtöcknad<br />

i en stridsrunda <strong>och</strong> kan inte<br />

utföra några handlingar under denna<br />

tid.<br />

SLÅ OMKULL<br />

Kostnad: 4<br />

Krav: -<br />

Gäller endast strid med tunga vapen.<br />

Med denna teknik kan rollpersonen<br />

göra en extra kraftfull attack som får<br />

motståndaren att förlora balansen. Slå<br />

ett extra skadeslag om attacken lyckas<br />

<strong>och</strong> jämför mot motståndarens egenskapsvärde<br />

i Styrka, utan att modifi era<br />

för rustning, parad, sköld eller Ducka/<br />

Undvika. Om resultatet överstiger<br />

motståndarens Styrka så förlorar han<br />

balansen <strong>och</strong> har alla sina färdighetsvärden<br />

halverade nästa handling. När<br />

rollpersonen Slår omkull så kan han<br />

inte utföra några försvarshandlingar<br />

den rundan, som pareringar eller duckningar.<br />

KROSSANDE GREPP<br />

Kostnad: 4<br />

Krav: Låsande grepp<br />

Ett krossande grepp liknar ett låsande<br />

grepp, men grepparen kan välja att<br />

skada motståndaren med sin muskelstyrka.<br />

Varje stridsrunda tar motståndaren<br />

diff erensen mellan anfallarens<br />

<strong>och</strong> motståndarens styrka, delat på två<br />

antal T6:or i skada (med ett minimum<br />

på 1T6). Slå träff område som vanligt.<br />

KROSSANDE KAST<br />

Kostnad: 6<br />

Krav: Högt kast<br />

Ett krossande kast är en ful kombination<br />

av ett lågt <strong>och</strong> ett högt kast, med<br />

syfte att få motståndaren att landa på<br />

75<br />

VI

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!