30.07.2013 Views

Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd

Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd

Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

S V Ä R D O C H T R O L L D O M : E R G E L D I A<br />

kostar således (3+6=) nio poäng, <strong>och</strong> att skaff a nivå 3<br />

kostar (3+6+9=) arton färdighetspoäng.<br />

• Om arketypen tillåter rollpersonen att skaff a tekniker<br />

kostar varje teknik mellan ett <strong>och</strong> tio färdighetspoäng,<br />

se beskrivningarna över tekniker. Rollpersonen måste<br />

dock uppfylla de särskilda kraven för att kunna skaff a<br />

sig en viss teknik.<br />

• Magiker, druider <strong>och</strong> mystiker kan köpa besvärjelser.<br />

Kostnaden för en enskild besvärjelse är lika med<br />

dubbla Rangen, en fj ärde Rangens besvärjelse kostar<br />

alltså åtta färdighetspoäng.<br />

• Rollpersonen kan också få en bonus i de sekundära<br />

egenskaperna Stridsvana <strong>och</strong> i Mana. Om du vill kan<br />

du ytterliggare öka dessa bonusar med färdighetspoäng.<br />

För varje tre färdighetspoäng du spenderar ökas<br />

bonusen med +1 (upp till maximala +6<br />

NOTERA EGENSKAPSBONUS<br />

När du fördelat alla färdighetspoäng <strong>och</strong> skaff at rollpersonens<br />

yrkesbonus skriver du upp dennes egenskapsbonusar.<br />

Rollpersonerna får en egenskapsbonus på samtliga färdigheter<br />

som han har en bakgrunds- <strong>och</strong>/eller yrkesbonus i.<br />

Tänk på att arketypen modifi erar egenskaperna, vilket påverkar<br />

egenskapsbonusen. För färdigheten Spänst får rollpersonen<br />

bonus från både Styrka <strong>och</strong> Rörlighet.<br />

TABELL 7. EGENSKAPSBONUS<br />

EV Egenskapsbonus<br />

≤4 +1<br />

5-6 +2<br />

7-8 +3<br />

9-10 +4<br />

11-12 +5<br />

13+ +6<br />

NATURLIGA FÄRDIGHETER<br />

Vissa färdigheter kallas för ”naturliga färdigheter”, <strong>och</strong> kan<br />

användas utan någon yrkesmässig eller någon annan teoretisk<br />

eller praktisk kunskap. Skriv ner rollpersonens egenskapsbonus<br />

för de naturliga färdigheter i listan nedan som<br />

rollpersonen inte tidigare fått någon annan bonus för.<br />

NATURLIGA FÄRDIGHETER<br />

Spänst<br />

Kamoufl age<br />

Kanot<br />

Kastvapen<br />

Kastvapen<br />

Köra vagn<br />

Leta<br />

Lyssna<br />

Manipulation<br />

Marschera<br />

Rida<br />

Sjunga<br />

Skådespeleri<br />

Smyga<br />

Vaksamhet<br />

Avståndsvapen (samtliga)<br />

Enhandade vapen (samtliga)<br />

Korta vapen<br />

Obeväpnad strid<br />

Sköld<br />

Stångvapen<br />

Tunga vapen (samtliga)<br />

SUMMERING AV FÄRDIGHETS-<br />

VÄRDEN<br />

När du använt alla färdighetspoäng så lägger du ihop yrkesbonusen<br />

med bakgrundsbonusen <strong>och</strong> egenskapsbonusen för<br />

varje färdighet. Summan av bonusarna är lika med färdighetsvärdet<br />

i den enskilda färdigheten <strong>och</strong> är det värde som<br />

används i själva spelet.<br />

VANLIGA FÄRDIGHETER OCH VAPENFÄRDIGHETER<br />

• Färdighetsvärdet = egenskapsbonus + bakgrundsbonus + yrkesbonus<br />

SÄRSKILDA FÄRDIGHETER<br />

• Färdighetsvärdet = bakgrundsbonus + yrkesbonus<br />

TABELL 8. KUNSKAPSFÄRDIGHETER<br />

Kunskapsnivå Kostnad<br />

(KN) i FP<br />

1 3<br />

2 6<br />

3 9<br />

23<br />

III

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!