Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd
Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd
Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
S V Ä R D O C H T R O L L D O M : E R G E L D I A<br />
kostar således (3+6=) nio poäng, <strong>och</strong> att skaff a nivå 3<br />
kostar (3+6+9=) arton färdighetspoäng.<br />
• Om arketypen tillåter rollpersonen att skaff a tekniker<br />
kostar varje teknik mellan ett <strong>och</strong> tio färdighetspoäng,<br />
se beskrivningarna över tekniker. Rollpersonen måste<br />
dock uppfylla de särskilda kraven för att kunna skaff a<br />
sig en viss teknik.<br />
• Magiker, druider <strong>och</strong> mystiker kan köpa besvärjelser.<br />
Kostnaden för en enskild besvärjelse är lika med<br />
dubbla Rangen, en fj ärde Rangens besvärjelse kostar<br />
alltså åtta färdighetspoäng.<br />
• Rollpersonen kan också få en bonus i de sekundära<br />
egenskaperna Stridsvana <strong>och</strong> i Mana. Om du vill kan<br />
du ytterliggare öka dessa bonusar med färdighetspoäng.<br />
För varje tre färdighetspoäng du spenderar ökas<br />
bonusen med +1 (upp till maximala +6<br />
NOTERA EGENSKAPSBONUS<br />
När du fördelat alla färdighetspoäng <strong>och</strong> skaff at rollpersonens<br />
yrkesbonus skriver du upp dennes egenskapsbonusar.<br />
Rollpersonerna får en egenskapsbonus på samtliga färdigheter<br />
som han har en bakgrunds- <strong>och</strong>/eller yrkesbonus i.<br />
Tänk på att arketypen modifi erar egenskaperna, vilket påverkar<br />
egenskapsbonusen. För färdigheten Spänst får rollpersonen<br />
bonus från både Styrka <strong>och</strong> Rörlighet.<br />
TABELL 7. EGENSKAPSBONUS<br />
EV Egenskapsbonus<br />
≤4 +1<br />
5-6 +2<br />
7-8 +3<br />
9-10 +4<br />
11-12 +5<br />
13+ +6<br />
NATURLIGA FÄRDIGHETER<br />
Vissa färdigheter kallas för ”naturliga färdigheter”, <strong>och</strong> kan<br />
användas utan någon yrkesmässig eller någon annan teoretisk<br />
eller praktisk kunskap. Skriv ner rollpersonens egenskapsbonus<br />
för de naturliga färdigheter i listan nedan som<br />
rollpersonen inte tidigare fått någon annan bonus för.<br />
NATURLIGA FÄRDIGHETER<br />
Spänst<br />
Kamoufl age<br />
Kanot<br />
Kastvapen<br />
Kastvapen<br />
Köra vagn<br />
Leta<br />
Lyssna<br />
Manipulation<br />
Marschera<br />
Rida<br />
Sjunga<br />
Skådespeleri<br />
Smyga<br />
Vaksamhet<br />
Avståndsvapen (samtliga)<br />
Enhandade vapen (samtliga)<br />
Korta vapen<br />
Obeväpnad strid<br />
Sköld<br />
Stångvapen<br />
Tunga vapen (samtliga)<br />
SUMMERING AV FÄRDIGHETS-<br />
VÄRDEN<br />
När du använt alla färdighetspoäng så lägger du ihop yrkesbonusen<br />
med bakgrundsbonusen <strong>och</strong> egenskapsbonusen för<br />
varje färdighet. Summan av bonusarna är lika med färdighetsvärdet<br />
i den enskilda färdigheten <strong>och</strong> är det värde som<br />
används i själva spelet.<br />
VANLIGA FÄRDIGHETER OCH VAPENFÄRDIGHETER<br />
• Färdighetsvärdet = egenskapsbonus + bakgrundsbonus + yrkesbonus<br />
SÄRSKILDA FÄRDIGHETER<br />
• Färdighetsvärdet = bakgrundsbonus + yrkesbonus<br />
TABELL 8. KUNSKAPSFÄRDIGHETER<br />
Kunskapsnivå Kostnad<br />
(KN) i FP<br />
1 3<br />
2 6<br />
3 9<br />
23<br />
III