Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd
Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd
Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
VIII<br />
112<br />
VILJESTYRKA<br />
M A G I O C H B E S V Ä R J E L S E R<br />
Att kasta magi är extremt krävande <strong>och</strong> magikerns vilja<br />
pressas till det yttersta för att varsebli, styra <strong>och</strong> kontrollera<br />
magins kraftfl öden. Därför förlorar magikern ett antal viljestyrkepoäng<br />
varje gång denne försöker kasta en besvärjelse.<br />
Kostnaden i VST för varje besvärjelse beror på magikerns<br />
Mana <strong>och</strong> besvärjelsens Nivå. Att kasta max magnitud i en<br />
besvärjelse kostar 5 VST, <strong>och</strong> varje magnitud under denna<br />
kostar 1 mindre. Max magnitud beror på magikerns Mana,<br />
se stycket om Rang, Magnitud <strong>och</strong> Svårighetsgrad ovan.<br />
Om magikern har en hög Mana blir det således billigare för<br />
honom att kasta en besvärjelse vid en viss magnitud jämför<br />
med en klenare besvärjelse.<br />
Kostnaden är alltså 5 VST för den magnitud magikern<br />
kan kasta som bäst för varje enskild besvärjelse <strong>och</strong> ett steg<br />
lägre för varje magnitud under.<br />
Antalet förlorade VST kan minskas med hjälp av graden<br />
av framgång. Åtminstone 1# måste läggas på att skaff a Effektgrad<br />
1 i besvärjelsen, men får magikern fl er # kan han<br />
använda dem till att minska VST-kostnaden. Om en magiker<br />
till exempel kastar en besvärjelse som kostar 3 VST <strong>och</strong> får<br />
två grader av framgång (två sexor ”#”) kan denne använda 2#<br />
till att sänka VST-kostnaden till (3-2=) 1 Viljestyrkepoäng.<br />
Viljestyrka är alltså extremt viktigt för en magiker eftersom<br />
den påverkar hur många besvärjelser denne kan kasta under<br />
en dag.<br />
Om magikern misslyckas förloras 1 VST, om magikern<br />
fumlar förloras fullt antal VST som besvärjelsen kostar.<br />
• Viljestyrkakostad besvärjelser:<br />
Max magnitud kostar 5 VST, därefter 1 VST<br />
mindre per magnitud under max<br />
Exempel: Khorak har Mana 16 <strong>och</strong> behärskar tre besvärjelser,<br />
en med rang 3, en med rang 5 <strong>och</strong> en med rang 9. Med den första<br />
TABELL 41. MODIFIKATIONER FÖR TID VID BESVÄRJANDE<br />
Snabbhet FV-modifi kation Kommentar<br />
Normal (1 Sr) FV x 1 Fummelchans är lika med besvärjelsens Rang.<br />
Utförlig (SG x Sr) FV x 1 Fummelchans är lika med halva besvärjelsens Rang.<br />
Ritual (ca SG/4<br />
timmar)<br />
har han en maxmagnitud på 5 (SG 15), den andra på 3 (SG<br />
15) <strong>och</strong> den tredje på 1 (SG 9). Att kasta rang 3-besvärjelsen<br />
MG 5 kostar alltså 5 VST, att kasta MG 4 kostar 4 VST, att<br />
kasta MG 3 kostar 3 VST osv. Att kasta den andra besvärjelsen<br />
med rang 5 med MG 3 kostar 5 VST, MG 2 kostar 4 VST <strong>och</strong><br />
MG 1 kostar 3 VST. Att kasta den tredje besvärjelsen (med<br />
rang 9) av MG 1 kostar 5 VST.<br />
När Khorak höjer sin mana till 18 kommer han att kunna<br />
kasta den andra besvärjelsen (rang 5) med MG 1 för 2 VST,<br />
MG 2 för 3 VST, MG 3 för 4 VST <strong>och</strong> MG 4 för 5 VST.<br />
Besvärjelsen med rang 9 kostar 4 VST för MG 1, 5 VST för<br />
MG 2. Om Khorak är dåraktig nog att leka med krafter han<br />
inte behärskar <strong>och</strong> försöker kasta rang 9-besvärjelsen med MG<br />
3 kostar det 10 VST, samt att fummelchansen fördubblas <strong>och</strong><br />
färdighetsslaget halveras.<br />
Khorak lyckas bra med sin rang 5-besvärjelse <strong>och</strong> får 2#.<br />
Han har lagt besvärjelsen med magnitud 3, vilket är max för<br />
honom, <strong>och</strong> det kostar honom således 5 VST. Besvärjelsen är<br />
off ensiv <strong>och</strong> han vill nyttja 2# till skadeeff ekten, <strong>och</strong> kan därför<br />
inte minska VST-kostnaden. Hade han valt att bara lägga 1# på<br />
skadeeff ekten hade han kunnat dra bort 1 från VST-kostnaden,<br />
som då hade blivit 4.<br />
Viljestyrka återvinns genom sömn eller meditation <strong>och</strong><br />
trans. Sover magikern återvinner denne en VST per timmes<br />
sömn vid minst tre timmars obruten sömn. Vid meditation<br />
återvinner denne lika många VST som graden av framgång<br />
i meditationsslaget. Ett slag får göras per timme. Meditation<br />
kräver absolut stillhet <strong>och</strong> lugn, <strong>och</strong> det är väldigt lätt att bli<br />
störd vilket förstör resultatet av timmens meditation. Vid<br />
fummel så avbryts meditationen <strong>och</strong> magikern kan inte återinträda<br />
i trans förrän graden av misslyckade x1T6 timmar.<br />
Med meditation kan man även temporärt höja sin VST<br />
över sin normala. Detta kan endast göras om man vet vad<br />
man ska använda VST till direkt efter, t ex vid kastandet av<br />
en mäktig besvärjelse.<br />
För en magiker är det faktiskt möjligt att förlora fl er VST<br />
FV x2 Tiden inkluderar förberedelsetid. Man får lägga till eventuella medhjälpares grad<br />
av framgång till FV. VST förluster fördelas jämnt över alla deltagare (som alla<br />
måste kunna besvärjelsen). Fummelchans är lika med besvärjelsens halva Rang.<br />
Vid fummel får alla inblandande slå på den magiska snedtändningstabellen.<br />
Extra magnitud FV-modifi kation Fummelchans VST-kostnad<br />
+1 x0,5 x2 x2<br />
+2 (endast vid ritualer) x0,25 x4 x4