30.07.2013 Views

Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd

Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd

Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

VIII<br />

112<br />

VILJESTYRKA<br />

M A G I O C H B E S V Ä R J E L S E R<br />

Att kasta magi är extremt krävande <strong>och</strong> magikerns vilja<br />

pressas till det yttersta för att varsebli, styra <strong>och</strong> kontrollera<br />

magins kraftfl öden. Därför förlorar magikern ett antal viljestyrkepoäng<br />

varje gång denne försöker kasta en besvärjelse.<br />

Kostnaden i VST för varje besvärjelse beror på magikerns<br />

Mana <strong>och</strong> besvärjelsens Nivå. Att kasta max magnitud i en<br />

besvärjelse kostar 5 VST, <strong>och</strong> varje magnitud under denna<br />

kostar 1 mindre. Max magnitud beror på magikerns Mana,<br />

se stycket om Rang, Magnitud <strong>och</strong> Svårighetsgrad ovan.<br />

Om magikern har en hög Mana blir det således billigare för<br />

honom att kasta en besvärjelse vid en viss magnitud jämför<br />

med en klenare besvärjelse.<br />

Kostnaden är alltså 5 VST för den magnitud magikern<br />

kan kasta som bäst för varje enskild besvärjelse <strong>och</strong> ett steg<br />

lägre för varje magnitud under.<br />

Antalet förlorade VST kan minskas med hjälp av graden<br />

av framgång. Åtminstone 1# måste läggas på att skaff a Effektgrad<br />

1 i besvärjelsen, men får magikern fl er # kan han<br />

använda dem till att minska VST-kostnaden. Om en magiker<br />

till exempel kastar en besvärjelse som kostar 3 VST <strong>och</strong> får<br />

två grader av framgång (två sexor ”#”) kan denne använda 2#<br />

till att sänka VST-kostnaden till (3-2=) 1 Viljestyrkepoäng.<br />

Viljestyrka är alltså extremt viktigt för en magiker eftersom<br />

den påverkar hur många besvärjelser denne kan kasta under<br />

en dag.<br />

Om magikern misslyckas förloras 1 VST, om magikern<br />

fumlar förloras fullt antal VST som besvärjelsen kostar.<br />

• Viljestyrkakostad besvärjelser:<br />

Max magnitud kostar 5 VST, därefter 1 VST<br />

mindre per magnitud under max<br />

Exempel: Khorak har Mana 16 <strong>och</strong> behärskar tre besvärjelser,<br />

en med rang 3, en med rang 5 <strong>och</strong> en med rang 9. Med den första<br />

TABELL 41. MODIFIKATIONER FÖR TID VID BESVÄRJANDE<br />

Snabbhet FV-modifi kation Kommentar<br />

Normal (1 Sr) FV x 1 Fummelchans är lika med besvärjelsens Rang.<br />

Utförlig (SG x Sr) FV x 1 Fummelchans är lika med halva besvärjelsens Rang.<br />

Ritual (ca SG/4<br />

timmar)<br />

har han en maxmagnitud på 5 (SG 15), den andra på 3 (SG<br />

15) <strong>och</strong> den tredje på 1 (SG 9). Att kasta rang 3-besvärjelsen<br />

MG 5 kostar alltså 5 VST, att kasta MG 4 kostar 4 VST, att<br />

kasta MG 3 kostar 3 VST osv. Att kasta den andra besvärjelsen<br />

med rang 5 med MG 3 kostar 5 VST, MG 2 kostar 4 VST <strong>och</strong><br />

MG 1 kostar 3 VST. Att kasta den tredje besvärjelsen (med<br />

rang 9) av MG 1 kostar 5 VST.<br />

När Khorak höjer sin mana till 18 kommer han att kunna<br />

kasta den andra besvärjelsen (rang 5) med MG 1 för 2 VST,<br />

MG 2 för 3 VST, MG 3 för 4 VST <strong>och</strong> MG 4 för 5 VST.<br />

Besvärjelsen med rang 9 kostar 4 VST för MG 1, 5 VST för<br />

MG 2. Om Khorak är dåraktig nog att leka med krafter han<br />

inte behärskar <strong>och</strong> försöker kasta rang 9-besvärjelsen med MG<br />

3 kostar det 10 VST, samt att fummelchansen fördubblas <strong>och</strong><br />

färdighetsslaget halveras.<br />

Khorak lyckas bra med sin rang 5-besvärjelse <strong>och</strong> får 2#.<br />

Han har lagt besvärjelsen med magnitud 3, vilket är max för<br />

honom, <strong>och</strong> det kostar honom således 5 VST. Besvärjelsen är<br />

off ensiv <strong>och</strong> han vill nyttja 2# till skadeeff ekten, <strong>och</strong> kan därför<br />

inte minska VST-kostnaden. Hade han valt att bara lägga 1# på<br />

skadeeff ekten hade han kunnat dra bort 1 från VST-kostnaden,<br />

som då hade blivit 4.<br />

Viljestyrka återvinns genom sömn eller meditation <strong>och</strong><br />

trans. Sover magikern återvinner denne en VST per timmes<br />

sömn vid minst tre timmars obruten sömn. Vid meditation<br />

återvinner denne lika många VST som graden av framgång<br />

i meditationsslaget. Ett slag får göras per timme. Meditation<br />

kräver absolut stillhet <strong>och</strong> lugn, <strong>och</strong> det är väldigt lätt att bli<br />

störd vilket förstör resultatet av timmens meditation. Vid<br />

fummel så avbryts meditationen <strong>och</strong> magikern kan inte återinträda<br />

i trans förrän graden av misslyckade x1T6 timmar.<br />

Med meditation kan man även temporärt höja sin VST<br />

över sin normala. Detta kan endast göras om man vet vad<br />

man ska använda VST till direkt efter, t ex vid kastandet av<br />

en mäktig besvärjelse.<br />

För en magiker är det faktiskt möjligt att förlora fl er VST<br />

FV x2 Tiden inkluderar förberedelsetid. Man får lägga till eventuella medhjälpares grad<br />

av framgång till FV. VST förluster fördelas jämnt över alla deltagare (som alla<br />

måste kunna besvärjelsen). Fummelchans är lika med besvärjelsens halva Rang.<br />

Vid fummel får alla inblandande slå på den magiska snedtändningstabellen.<br />

Extra magnitud FV-modifi kation Fummelchans VST-kostnad<br />

+1 x0,5 x2 x2<br />

+2 (endast vid ritualer) x0,25 x4 x4

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!