Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd
Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd
Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
VIII<br />
140<br />
M A G I O C H B E S V Ä R J E L S E R<br />
på vanligt vis.<br />
Om magikern använder sig av en Projektor till denna besvärjelse<br />
kommer meteorskuren från Projektorn istället för<br />
hans hand.<br />
Varje mål inom eff ektområdet träff as av E antal stenar, alternativt<br />
kan eff ektområdets vidd ökas med ett per eff ektgrad<br />
(så en vidd på 10m blir 20 m vid E:2, <strong>och</strong> 30m vid E:3).<br />
Magnitud<br />
(SG) Effekt<br />
1 (10) Skada: 2T6 Effektområde längd 20m , vidd 5m<br />
2 (20) skada: 3T6 Effektområde längd 50m, vidd 10m<br />
3 (30) skada: 4T6 Effektområde längd 100m, vidd 25m<br />
4 (40) skada: 5T6 Effektområde längd 250m, vidd 50m<br />
5 (50) skada: 6T6 Effektområde längd 500m, vidd 100m<br />
MIRAKEL (10)<br />
SKOLOR: Högre magi<br />
FÄLT: Flödesmagi<br />
VARAKTIGHET: Omedelbar<br />
RÄCKVIDD: Särskild<br />
BESKRIVNING: Gudarna välsignar magikern med ett mirakel.<br />
Han kan ge liv åt döda, skapa regn i torra öknar eller något<br />
liknande profetiskt. Spelledaren måste noga bedöma eff ekterna<br />
av denna besvärjelse på grund av dess mäktighet. Låt<br />
den inte bli en oändlig resurs till spelarna utan låt besvärjelsen<br />
vara tätt knuten till äventyrets historia. Det mirakel<br />
som utförs måste vara något som gagnar en större sak än<br />
magikern själv <strong>och</strong> dennes följeslagare, t.ex. en stad eller ett<br />
land, vars invånare tillber de gudar magikern får sin kraft av.<br />
Dessutom förlorar magikern alla sina kroppspoäng när han<br />
kastat denna besvärjelse (ett billigt pris att betala för den<br />
Utvalde...).<br />
Magnitud<br />
(SG) Typ av mirakel<br />
1 (10) Mindre mirakel, , exempelvis att stammens dödssjuke<br />
hövding mirakulöst tillfrisknar, ett band av rövare<br />
uppsöker ett kloster för att göra bot för sina synder, en<br />
fi skares nät fylls med fi sk i en utfi skad sjö.<br />
2 (20) Mindre mirakel, exempelvis att den sedan länge<br />
sinade oasen i öknen plötsligt är full med vatten,<br />
att en skogsbrand som hotar att svepa in över en by<br />
plötsligt dör ut eller ett skepp med trasigt skrov lyckas<br />
hålla sig fl ytande fram till närmaste hamn.<br />
3 (30) Större mirakel, exempelvis att stadens dödssjuka barn<br />
plötsligt tillfrisknar, att den torra öknen plötsligt blir<br />
bördig, att den stränga vintern som hålllit landet i ett<br />
järngrepp plötsligt ger vika för våren.<br />
4 (40) Kolossalt mirakel, exempelvis att den annalkande<br />
fi endehärens vapen <strong>och</strong> rustningar rostar sönder.<br />
5 (50) Episkt mirakel, att gudarna själva visar sig för folket<br />
<strong>och</strong> talar till dem, att kometer på himlen visar<br />
tecknen från framtiden, att kriget som rasat i mannaminne<br />
äntligen slutar.<br />
MOTSTÅND (1)<br />
SKOLOR: Den Endes böner, Mentalism<br />
FÄLT: Flödesmagi<br />
VARAKTIGHET: Omedelbar<br />
RÄCKVIDD: Beröring<br />
BESKRIVNING: Besvärjelsen ger en bonus lika med svårighetsgraden<br />
för ett motståndsslag, ett VST-slag eller liknande.<br />
MÖRKER (2)<br />
SKOLOR: Elementarmagi<br />
FÄLT: Jordmagi<br />
VARAKTIGHET: Lång<br />
RÄCKVIDD: Särskild, cirkel på (MGx10) meter<br />
BESKRIVNING: Skapar ett mörker inom en cirkel, vars storlek<br />
bestäms av besvärjelsens magnitud. Mörkret strömmar ut<br />
från ett föremål i centrum. Vanliga ljuskällor som facklor,<br />
ljus, solljus, etc. fungerar inte inom besvärjelsens räckvidd,<br />
däremot gör ljusbevärjelser det om de övervinner mörkerbesvärjelsen<br />
med SG mot SG. Lägger man besvärjelsen i vanligt<br />
mörker får man bonus på slaget enligt följande:<br />
Typ av mörker Extra tärningar<br />
Skymning/gryning 1<br />
Tät dimma 2<br />
Månsken 3<br />
Stjärnljus 4<br />
Beckmörkt 5<br />
MÖRKERSYN (2)<br />
SKOLOR: Elementarmagi, Andebesvärjande, Mentalism<br />
FÄLT: Jordmagi<br />
VARAKTIGHET: Varierar, se nedan<br />
RÄCKVIDD: Personlig<br />
BESKRIVNING: Med denna besvärjelse kan magikern se i<br />
mörker som om det vore vanligt dagsljus. Han får bonus på<br />
slaget enligt följande tabell:<br />
Ljusförhållande Bonus<br />
Skymning/gryning +3<br />
Månljus +2<br />
Stjärnljus +1<br />
Varaktigheten beror på magnituden:<br />
Magnitud<br />
(SG) Varaktighet<br />
1 (2) E Sr<br />
2 (4) ET6 Sr<br />
3 (6) ET6 minuter<br />
4 (8) ET6 timmar<br />
5 (10) Solnedgång/soluppgång