30.07.2013 Views

Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd

Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd

Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

VIII<br />

140<br />

M A G I O C H B E S V Ä R J E L S E R<br />

på vanligt vis.<br />

Om magikern använder sig av en Projektor till denna besvärjelse<br />

kommer meteorskuren från Projektorn istället för<br />

hans hand.<br />

Varje mål inom eff ektområdet träff as av E antal stenar, alternativt<br />

kan eff ektområdets vidd ökas med ett per eff ektgrad<br />

(så en vidd på 10m blir 20 m vid E:2, <strong>och</strong> 30m vid E:3).<br />

Magnitud<br />

(SG) Effekt<br />

1 (10) Skada: 2T6 Effektområde längd 20m , vidd 5m<br />

2 (20) skada: 3T6 Effektområde längd 50m, vidd 10m<br />

3 (30) skada: 4T6 Effektområde längd 100m, vidd 25m<br />

4 (40) skada: 5T6 Effektområde längd 250m, vidd 50m<br />

5 (50) skada: 6T6 Effektområde längd 500m, vidd 100m<br />

MIRAKEL (10)<br />

SKOLOR: Högre magi<br />

FÄLT: Flödesmagi<br />

VARAKTIGHET: Omedelbar<br />

RÄCKVIDD: Särskild<br />

BESKRIVNING: Gudarna välsignar magikern med ett mirakel.<br />

Han kan ge liv åt döda, skapa regn i torra öknar eller något<br />

liknande profetiskt. Spelledaren måste noga bedöma eff ekterna<br />

av denna besvärjelse på grund av dess mäktighet. Låt<br />

den inte bli en oändlig resurs till spelarna utan låt besvärjelsen<br />

vara tätt knuten till äventyrets historia. Det mirakel<br />

som utförs måste vara något som gagnar en större sak än<br />

magikern själv <strong>och</strong> dennes följeslagare, t.ex. en stad eller ett<br />

land, vars invånare tillber de gudar magikern får sin kraft av.<br />

Dessutom förlorar magikern alla sina kroppspoäng när han<br />

kastat denna besvärjelse (ett billigt pris att betala för den<br />

Utvalde...).<br />

Magnitud<br />

(SG) Typ av mirakel<br />

1 (10) Mindre mirakel, , exempelvis att stammens dödssjuke<br />

hövding mirakulöst tillfrisknar, ett band av rövare<br />

uppsöker ett kloster för att göra bot för sina synder, en<br />

fi skares nät fylls med fi sk i en utfi skad sjö.<br />

2 (20) Mindre mirakel, exempelvis att den sedan länge<br />

sinade oasen i öknen plötsligt är full med vatten,<br />

att en skogsbrand som hotar att svepa in över en by<br />

plötsligt dör ut eller ett skepp med trasigt skrov lyckas<br />

hålla sig fl ytande fram till närmaste hamn.<br />

3 (30) Större mirakel, exempelvis att stadens dödssjuka barn<br />

plötsligt tillfrisknar, att den torra öknen plötsligt blir<br />

bördig, att den stränga vintern som hålllit landet i ett<br />

järngrepp plötsligt ger vika för våren.<br />

4 (40) Kolossalt mirakel, exempelvis att den annalkande<br />

fi endehärens vapen <strong>och</strong> rustningar rostar sönder.<br />

5 (50) Episkt mirakel, att gudarna själva visar sig för folket<br />

<strong>och</strong> talar till dem, att kometer på himlen visar<br />

tecknen från framtiden, att kriget som rasat i mannaminne<br />

äntligen slutar.<br />

MOTSTÅND (1)<br />

SKOLOR: Den Endes böner, Mentalism<br />

FÄLT: Flödesmagi<br />

VARAKTIGHET: Omedelbar<br />

RÄCKVIDD: Beröring<br />

BESKRIVNING: Besvärjelsen ger en bonus lika med svårighetsgraden<br />

för ett motståndsslag, ett VST-slag eller liknande.<br />

MÖRKER (2)<br />

SKOLOR: Elementarmagi<br />

FÄLT: Jordmagi<br />

VARAKTIGHET: Lång<br />

RÄCKVIDD: Särskild, cirkel på (MGx10) meter<br />

BESKRIVNING: Skapar ett mörker inom en cirkel, vars storlek<br />

bestäms av besvärjelsens magnitud. Mörkret strömmar ut<br />

från ett föremål i centrum. Vanliga ljuskällor som facklor,<br />

ljus, solljus, etc. fungerar inte inom besvärjelsens räckvidd,<br />

däremot gör ljusbevärjelser det om de övervinner mörkerbesvärjelsen<br />

med SG mot SG. Lägger man besvärjelsen i vanligt<br />

mörker får man bonus på slaget enligt följande:<br />

Typ av mörker Extra tärningar<br />

Skymning/gryning 1<br />

Tät dimma 2<br />

Månsken 3<br />

Stjärnljus 4<br />

Beckmörkt 5<br />

MÖRKERSYN (2)<br />

SKOLOR: Elementarmagi, Andebesvärjande, Mentalism<br />

FÄLT: Jordmagi<br />

VARAKTIGHET: Varierar, se nedan<br />

RÄCKVIDD: Personlig<br />

BESKRIVNING: Med denna besvärjelse kan magikern se i<br />

mörker som om det vore vanligt dagsljus. Han får bonus på<br />

slaget enligt följande tabell:<br />

Ljusförhållande Bonus<br />

Skymning/gryning +3<br />

Månljus +2<br />

Stjärnljus +1<br />

Varaktigheten beror på magnituden:<br />

Magnitud<br />

(SG) Varaktighet<br />

1 (2) E Sr<br />

2 (4) ET6 Sr<br />

3 (6) ET6 minuter<br />

4 (8) ET6 timmar<br />

5 (10) Solnedgång/soluppgång

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!