Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd
Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd
Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
BAKGRUNDER<br />
S V Ä R D O C H T R O L L D O M : E R G E L D I A<br />
Kontinenten Ergeldia består av ett fl ertal olika stater, sammanslutningar<br />
<strong>och</strong> samhällen, vissa mer lika varandra, andra<br />
mer olika. Alla dessa grupptillhörigheter kallas i reglerna för<br />
bakgrund, <strong>och</strong> kan innebära en kultur, en stat, ett folkslag, en<br />
trosinriktning, eller någon annan form av defi nierad grupp.<br />
Rollpersonen tillhör någon av dessa bakgrunder. Bakgrunden<br />
avgör hur rollpersonen formats under uppväxten, <strong>och</strong><br />
hur hans syn på världen har präglats. I slutändan är det givetvis<br />
upp till spelaren om han vill följa kulturens livsstil eller<br />
om han vill att rollpersonen ska skilja sig från mängden. Det<br />
kan rentav vara hans avvikande uppfattningar om saker <strong>och</strong><br />
ting som fått honom att bryta upp från sin hemort <strong>och</strong> ge sig<br />
ut på äventyr.<br />
MÄNSKLIGA BAKGRUNDER<br />
ADELSMAN<br />
Den ergeldiska adelsmannen tillhör den<br />
styrande klassen. Han är väl medveten<br />
om sin status <strong>och</strong> har privilegier som<br />
vanligt folk inte har. Han har tillträde<br />
till de adliga arketyperna Ädling <strong>och</strong><br />
Riddare, <strong>och</strong> det är mycket ovanligt att<br />
en ädling inte följer sin klass <strong>och</strong> sysslar<br />
med vad han förväntas att göra.<br />
Färdighetsbonusar: Dans +1, Ledarskap<br />
+2, Manipulation +1, Rida +1, Räkna +1,<br />
Skaldekonst +1, Skådespeleri +1, Spela<br />
instrument +1<br />
Vapenfärdighetsbonusar: Bågskytte +1,<br />
Fäktklingor +3, Korta vapen +1<br />
Kunskapsnivåbonusar: Adlig etikett<br />
+1, Adliga relationer +1, Historia +1,<br />
Läsa/skriva modersmål +1, Områdeskän-<br />
nedom eller Stadskännedom +1, Politik<br />
+1, Religion +1, Tala ett valfritt främmande<br />
språk +1, Tala modersmål +1<br />
Övriga bonusar: Stridsvana +1, Kontakter<br />
+3, Välstånd 1T6+6<br />
FORNTIDA BLOD<br />
Det Forntida blodet är Ergeldias urinvånare,<br />
vilka levt här sedan urminnes<br />
tider. De är ättlingar till de nu<br />
utdöda väströnernas folk, vilka var de<br />
första människor att beträda Ergeldias<br />
marker. Ardyrernas folk, maerthárim<br />
<strong>och</strong> halasturerna räknas alla till det<br />
forna blodet.<br />
Färdighetsbonusar: Djurträning +2, Finger-<br />
färdighet +1, Första hjälpen +1, Köra vagn<br />
+3, Leta +1, Manipulation +1, Marschera<br />
+2, Meditation +2, Simma +1, Sjunga +2,<br />
Skaldekonst +2, Smyga/gömma sig +1,<br />
Spela instrument +1, Vaksamhet +2, Valfritt<br />
Hantverk +2<br />
Vapenfärdighetsbonusar: Korta vapen +1,<br />
Slungor +1<br />
Kunskapsnivåbonusar: Tala ett valfritt<br />
främmande språk +1, Områdeskännedom<br />
+1, Folklore: Forntida blod+1, Religion: en<br />
valfri +1<br />
Övriga bonusar: Stridsvana ±0, Kontakter<br />
+1, Mana+2, Välstånd 1T3<br />
HÖGLÄNDARE<br />
Högländarna lever på Ergeldias höglänta<br />
hedar <strong>och</strong> bergstrakter. Trots att<br />
de är bönder är de fortfarande mycket<br />
infl uerade av sitt nomadiska arv. Hos<br />
högländarna är det vanligt att vistas en<br />
del under bar himmel, även under sin<br />
fritid.<br />
Färdighetsbonusar: Djurträning +3, Första<br />
hjälpen +1, Kamoufl age +3, Kanot +1,<br />
Marschera +2, Orientering +1, Rida +2,<br />
Skaldekonst +1, Smyga/gömma sig +1,<br />
VÄLJ EN BAKGRUND OCH<br />
NOTERA BAKGRUNDSBONUSAR<br />
Bakgrunden är en summarisk beskrivning över hur rollpersonen<br />
växt upp <strong>och</strong> vad han lärt sig under uppväxten.<br />
Bakgrunderna i <strong>Svärd</strong> <strong>och</strong> <strong>Trolldom</strong> är indelade i två större<br />
grupper, mänskliga <strong>och</strong> icke-mänskliga bakgrunder. Välj eller<br />
slumpa sedan en av de bifogade bakgrunderna som passar<br />
till raserna. Spelledaren kan han ha konstruerat bakgrunder<br />
som han tycker passar äventyret; rådgör med honom om han<br />
vill att du använder någon av dessa.<br />
Varje bakgrund förser rollpersonen med kunskap <strong>och</strong> färdighet<br />
inom ett antal områden. Detta kallas för bakgrundsbonusar,<br />
mätt i ett antal färdighetsbonusar <strong>och</strong> kunskapsnivåer.<br />
Skriv ner dessa bakgrundsbonusar på rollformuläret<br />
<strong>och</strong> skriv ner rollpersonens modersmål.<br />
Vaksamhet +1, Valfritt Hantverk +2, Vinter-<br />
färdigheter +1, Överlevnad +2<br />
Vapenfärdighetsbonusar: Enhandsyxor +1,<br />
Stångvapen +2, Korta vapen +1, Obeväp-<br />
nad strid +1<br />
Kunskapsnivåbonusar: Jakt +1, Kunskap<br />
om bestar +1, Religion +1, Tala ett valfritt<br />
främmande språk +1<br />
Övriga bonusar: Stridsvana ±0, Kontakter<br />
±0, Välstånd 1T6<br />
KUSTFOLK<br />
Kustfolk lever vid Ergeldias kustområden<br />
<strong>och</strong> är traditionellt fi skare, sjömän<br />
<strong>och</strong> sjöfarande handelsmän. Detta påverkar<br />
fortfarande deras kultur <strong>och</strong> livsstil,<br />
många festivaler <strong>och</strong> händelser är<br />
relaterade till vattnet <strong>och</strong> dess krafter.<br />
Färdighetsbonusar: Fingerfärdighet +1,<br />
Manipulation +1, Marint Hantverk +2,<br />
Sjövana +3, Värdesätta +1, Änterhake +2<br />
Vapenfärdighetsbonusar: Enhandade svärd<br />
+1, Korta vapen +2, Obeväpnad strid +2<br />
Kunskapsnivåbonusar: Kulturkännedom<br />
+1, Maringeografi +1, Områdes- eller<br />
stadskännedom +1, Segling +1, Tala ett<br />
valfritt främmande språk +1, Tala ett valfritt<br />
främmande språk eller Läsa/skriva moders-<br />
mål +1, Väderkännedom +1<br />
Övriga bonusar: Stridsvana ±0, Kontakter<br />
+1, Välstånd 1T6<br />
19<br />
III