30.07.2013 Views

Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd

Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd

Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

VII<br />

80<br />

ÄVENTYR<br />

K Ä R N R E G L E R : H A N D L I N G A R<br />

Äventyret består i sin del av ett fl ertal episoder.<br />

Äventyret kan jämföras med själva teaterföreställningen,<br />

det har en inledning <strong>och</strong> ett avslut.<br />

KAMPANJ<br />

Det är inte ovanligt att rollpersonerna deltar i<br />

fl era äventyr. Flera sammanhängande äventyr<br />

kallas för en kampanj.<br />

REALTID<br />

Realtid används när spelets tid ska motsvara<br />

verkligheten. Detta kan användas om spelledaren<br />

vill sätta press på spelarna att fatta ett beslut.<br />

Ett exempel: rollpersonerna har gömt sig <strong>och</strong><br />

kommer att bli upptäckta inom en minut, så<br />

spelarna måste komma fram till vad de ska göra.<br />

Spelledaren säger: ”Ok, ni har en minut på er att<br />

fatta ett beslut. Vi har realtid från <strong>och</strong> med NU!”.<br />

Spelledaren tar fram sin klocka <strong>och</strong> mäter tiden<br />

medan spelarna skriker i mun på varandra för att<br />

komma på något.<br />

HANDLINGAR<br />

När spelarnas rollpersonerna försöker utföra<br />

något i spelvärlden så kallas detta för en handling.<br />

Spelaren beskriver vad rollpersonen vill göra<br />

<strong>och</strong>/eller säga, <strong>och</strong> spelledaren använder reglerna<br />

<strong>och</strong>/eller sitt omdöme för att redovisa vad<br />

som händer. Många handlingar, som till exempel<br />

samtal, gå rakt framåt, äta mat, plocka upp något,<br />

etc., är mycket lätta att utföra <strong>och</strong> är tas därför<br />

inte upp i reglerna. Rollpersonerna förväntas<br />

kunna utföra detta, dessutom är det ganska ointressant<br />

att fokusera på sådana detaljer i spelet.<br />

Under spelets gång kan en hel episod eller ännu<br />

mer spelas på detta sätt, så kallat rollspelande,<br />

spelarnas rollpersoner undersöker, köpslår,<br />

konverserar, mm. med sin omgivning. Det fi nns<br />

inga egentliga gränser när det är dags att ta till<br />

reglerna i vissa situationer, utan det är oftast upp<br />

till spelledaren <strong>och</strong> spelgruppens spelstil. Några<br />

riktlinjer kan dock vara på plats:<br />

• Så fort den avsedda handlingen blir mer<br />

komplicerad <strong>och</strong> kan misslyckas, till<br />

exempel om rollpersonen försöker smyga,<br />

EGENSKAPSSLAG<br />

Egenskaper används för handlingar som inte kräver specialiserad kunskap<br />

i form av färdigheter. Du slår ett egenskapsslag som ett effektslag, där<br />

egenskapsvärdet visar antal tärningar som skall slås. Får du en eller fl er<br />

sexor har handlingen lyckats, vid inga sexor har handlingen misslyckats.<br />

Antal sexor kallas också för grad av framgång, <strong>och</strong> ju högre grad desto<br />

bättre lyckas handlingen. En grad av framgång på 3# eller mer är ett<br />

perfekt resultat.<br />

FÄRDIGHETSSLAG<br />

För mer avancerade handlingar som kräver träning <strong>och</strong> erfarenhet<br />

använder man normalt en färdighet. Du slår ett effektslag med lika många<br />

tärningar som rollpersonens Färdighetsvärde i färdigheten. Om du får<br />

någon sexa har handlingen lyckats. Antal sexor i slaget kallas för grad<br />

av framgång, <strong>och</strong> ju fl er sexor, desto högre grad av framgång. En grad av<br />

framgång på 3# eller mer är vanligtvis ett perfekt resultat.<br />

Får du inga sexor i slaget har färdigheten misslyckats. Får du inga sexor<br />

men en eller fl era ettor så fi nns det dessutom risk att handlingen miss-<br />

lyckas så grovt att det fi nns risk för fummel. Se fummelslag nedan.<br />

FUMMELSLAG<br />

Om du slår en eller fl era ettor vid ett färdighetsslag, utan att slå någon<br />

sexa, så fi nns risk för fummel, <strong>och</strong> du måste göra ett fummelslag. Du slår<br />

det som ett vanligt effektslag. Antalet tärningar som används beror på<br />

handlingens riskfaktor, som spelledaren bestämmer (3 till 5 tärningar är<br />

en ganska normal riskfaktor). Antalet sexor (#) som du slår i fummelslaget<br />

visar grad av fummel, ju fl er sexor, desto värre. Observera att om du inte<br />

slår några sexor i fummelslaget har din rollperson inte heller fumlat.<br />

ACKUMULERANDE SLAG<br />

Detta är effektslag som slås i följd i ett bestämt tidsintervall. Alla grader<br />

av framgång läggs ihop tills tillräckligt antal sexor (#) har uppnåtts. Ett<br />

exempel är om din rollperson försöker dyrka upp ett lås. Spelledaren kan<br />

bestämma att det krävs minst 4 # för att få upp låset, <strong>och</strong> spelaren kan<br />

endast slå ett slag var femte minut. För att misslyckas med en sådan här<br />

färdighet krävs det oftast att slaget fumlas, se fummelslag ovan.<br />

MOTSTÅNDSSLAG<br />

Ett motståndsslag skiljer sig frånandra slag då de är ett öppet additivt slag,<br />

där din rollperson försöker överträffa eller komma före en motståndare, t<br />

ex i armbrytning. Du slår en öppen T6 <strong>och</strong> lägger till lämpligt FV/EV, <strong>och</strong><br />

SL gör samma sak gör motståndaren. Den som får högst resultat vinner.<br />

KUNSKAPSFÄRDIGHETER<br />

Kunskapsfärdigheterna visar din rollpersons bildning <strong>och</strong> kunskap.<br />

Normalt vet han det hans kunskapsfärdigheter visar, men ibland behövs<br />

det slås ett slag. Då använder man en annan färdighet eller egenskap för<br />

själva slaget, exempelvis egenskapsvärdet i Intellekt eller färdighetsvärdet<br />

i Skriftlig framställning. Kunskapsfärdigheten påverkar istället graden av<br />

framgång. Om din rollperson vet något om ämnet <strong>och</strong> har en kunskaps-<br />

nivå (KN) i kunskapsfärdigheten, multipliceras graden av framgång (#)<br />

med kunskapsnivån.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!