30.07.2013 Views

Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd

Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd

Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

S V Ä R D O C H T R O L L D O M : E R G E L D I A<br />

anför den/som kliver innan för den. Eff ekten stiger uppåt<br />

från cirkeln i en cylinderform som är lika hög som cirkelns<br />

diameter. Besvärjelsen har ingen eff ekt varklen direkt under<br />

cirkeln eller över denna magiska cylinders höjd. Det är dock<br />

möjligt att tillverka magiska cirklar som har sin eff ekt riktad<br />

nedåt istället för uppåt (de tecknas spegelvänt) dock kan en<br />

cirkel inte påverka både uppåt <strong>och</strong> nedåt. Det går inte att<br />

lägga två magiska cirklar över varandra, dock kan en större<br />

cirkel innesluta en mindre cirkel. Cirklar kan enkelt göras<br />

mer eller mindre permanenta genom att tillverka de magiska<br />

tecken <strong>och</strong> symboler som trollkarlen annars ritar upp magiskt<br />

i ett fast material, allt från sand till krita, bläck, blod eller<br />

sten <strong>och</strong> metall. Om cirkeln på något sätt bryts så försvinner<br />

besvärjelsens eff ekt. En sådan magisk cirkel är inte heller<br />

fl yttbar, vilket omöjliggör sådana i teorin praktiska saker som<br />

magiska cirklar på pergament eller canvastyg som man rullar<br />

ut när man behöver dem. Cirkel mäts i en radie.<br />

En magisk sfär kan sägas vara en utökad variant av den<br />

magiska cirkeln. Den utgår från en fokuspunkt, oftast magikern<br />

själv eller en förtrollad person, men magikern kan också<br />

välja att låta ett föremål av något slag utgöra fokuspunkt – en<br />

så kallad Projektor (se nedan). Sfärens räckvidd, som fi nns<br />

omnämnd i beskrivningen av besvärjelsen, är lika med radien<br />

av ett klot med början vid sfärens fokuspunkt. Sfären når<br />

alltså lika långt åt alla håll utifrån fokuspunkten. Räckvidden<br />

följer fokuspunkten oavsett hur mycket denna rör sig, vare sig<br />

det är en person, en varelse eller ett föremål.<br />

Möjligheterna med magiska sfärer är många, <strong>och</strong> även<br />

enkla besvärjelser kan bli kraftfulla om man använder sfären<br />

på rätt sätt. På grund av att sfären är en komplex form av<br />

magisk räckvidd kan den endast användas vid högre magnituder.<br />

PROJEKTOR<br />

Ett föremål som används som fokuspunkt kallas projektor.<br />

Den fungerar som en fokuspunkt för den magiska sfären till<br />

dess besvärjelsens varaktighet löper ut. Det kostar 1 VST,<br />

utöver kostnaden för själva besvärjelsen, att aktivera en projektor.<br />

Använder man sig av projektorer kan man inte kasta<br />

kvicka besvärjelser. Det tar minst 60-Mana sekunder att aktivera<br />

en projektor. En projektor måste förstöras helt för att<br />

den ska sluta fungera innan varaktigheten löper ut. Endast<br />

döda ting kan fungera som Projektorer. Levande ting kan<br />

endast fungera som ”vanliga” fokuspunkter. Exempel på projektorer<br />

är en stav, en sten, en pil eller en ring.<br />

BESVÄRJELSER<br />

Beskrivningarna över besvärjelserna följer följande mall:<br />

NAMN (RANG)<br />

Besvärjelsens namn <strong>och</strong> vilken rang besvärjelsen har. En asterisk<br />

(*) efter besvärjelsens rang visar att off ret kan försöka<br />

motstå besvärjelsens eff ekt enligt reglera för magiskt motstånd<br />

ovan.<br />

SKOLOR<br />

Vilken av magiskolorna som besvärjelsen hör till.<br />

FÄLT<br />

Vilket av de fyra magiska fältet som besvärjelsen tillhör<br />

VARAKTIGHET<br />

Hur lång varaktighet besvärjelsens eff ekt har<br />

OMEDELBAR (O): Besvärjelsens eff ekt infaller omedelbart.<br />

STRIDSRUNDA (Sr): Besvärjelsens eff ekt varar i en Sr<br />

(ungefär 3 sekunder).<br />

KORT (K): Besvärjelsens eff ekt varar en kortare stund,<br />

normalt mellan någon minut upp till en kvart (E T6<br />

minuter)<br />

LÅNG (L): Besvärjelsens eff ekt varar en längre stund, normalt<br />

från en kvart upp till ett par timmar. (E T6 timmar)<br />

SOLNEDGÅNG/SOLUPPGÅNG (Sol): Besvärjelsens eff ekt varar<br />

fram till nästa solnedgång eller soluppgång, beroende<br />

på vilken som infaller först.<br />

FULLMÅNE/NYMÅNE (Måne): Besvärjelsens eff ekt varar fram<br />

till nästa fullmåne eller nymåne, beroende på vilken<br />

som infaller först.<br />

MIDSOMMAR/MIDVINTER (Mid.): Besvärjelsens eff ekt varar<br />

fram till nästa midsommar eller midvinter, beroende<br />

på vilket som infaller först.<br />

PERMANENT (Perm): Besvärjelsens eff ekt är permanent.<br />

KONCENTRATION (Konc): Besvärjelsen varar så länge magikern<br />

koncentrerar sig. Han kan då inte utföra några<br />

andra handlingar än att gå <strong>och</strong> kan endast svara lösryckt<br />

på frågor, annars bryts koncentrationen <strong>och</strong> besvär-<br />

115<br />

VIII

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!