30.07.2013 Views

Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd

Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd

Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

S V Ä R D O C H T R O L L D O M : E R G E L D I A<br />

EXEMPEL PÅ SKAPANDET AV<br />

EN ROLLPERSON<br />

Jon ska skapa en rollperson till <strong>Svärd</strong> <strong>och</strong> Svartkonst. Han har<br />

nyligen sett Conan Barbaren på DVD <strong>och</strong> blev sugen på att<br />

spela en muskulös barbar från norr. Gabriel, som är spelledare,<br />

tycker det är helt ok. Han vill spela en människa av manligt<br />

kön, någonstans i 25-årsåldern.<br />

Det är dags att slå fram de primära egenskaperna med<br />

(4T6)/2. Jon slår två slag för varje egenskap. Slagen fördelar<br />

sig enligt följande:<br />

Egenskap Slag 1 <strong>och</strong> 2 Jon väljer:<br />

STY: 4, (7,5≈)8 8<br />

UTH 8, 9 9<br />

RÖR (3,5≈)4, 7 7<br />

MOT 6, 4 6<br />

INT 5, (3,5≈)4 5<br />

SJÄ 7, 3 7<br />

UPP 8, 6 8<br />

PER 4, 5 5<br />

Jon tycker att han fått till hyfsade egenskapsvärden. Sedan<br />

börjar han kika på en bakgrund som passar in. Han tycker att<br />

Nomad passar väl in på hans grundidé. Han skriver ner bakgrundsbonusarna<br />

för Nomad på sitt rollformulär <strong>och</strong> slår 1T6<br />

för Välstånd, resultat 3. Som naturinriktad kunskapsfärdighet<br />

väljer han Jakt, <strong>och</strong> som Hantverk väljer han Läderhantverk.<br />

Jon <strong>och</strong> SL diskuterar lite <strong>och</strong> kommer fram till att han är en<br />

nordrönsk nomad från Dormahalvön uppe i norr <strong>och</strong> talar<br />

Sägisk tunga som modersmål.<br />

Sedan är det dags att välja arketyp. Jon har redan bestämt<br />

sig, rollpersonen blir en Barbar. Han modifi erar egenskaperna<br />

enligt arketypen <strong>och</strong> bestämmer att rollpersonen ska vara rätt<br />

ung, 25 år gammal. Han har han 120 FP att fördela ut på att<br />

köpa yrkesbonusar till arketypens färdigheter. Jon vill inte välja<br />

något färdigt yrkespaket utan väljer hellre själv från arketypens<br />

färdigheter. Han köper också några tekniker till rollpersonen,<br />

där han uppfyller kraven, eftersom barbaren har tillgång till<br />

tekniker. Han slår 3 på slaget för Välstånd <strong>och</strong> bestämmer i<br />

samråd med spelledaren specialiseringen på de kunskapsfärdigheter<br />

som kräver detta. När han är klar med att spenderat sina<br />

FP noterar han färdigheternas egenskapsbonusar <strong>och</strong> noterar<br />

också egenskapsbonus för de naturliga färdigheterna som ej har<br />

någon bakgrunds- eller yrkesbonus. Sedan summerar han alla<br />

värden skriver ner på sitt rollformulär.<br />

Jon tittar nöjt på sin rollperson, ungefär som han tänkt sig<br />

denne. Nu sätter han igång <strong>och</strong> beräknar rollpersonens sekundära<br />

egenskaper.<br />

• Stridsvana: 1+4 = 5.<br />

• Initiativvärde: 8+6+ FV i Stridsvana 5 = Total INIT<br />

19.<br />

• Ducka/Undvika: (8+9)/2 = avrundat uppåt till 9.<br />

Dessutom har rollpersonen tekniken Smidig duckning,<br />

så han får lägga till halva SJÄ-EV på 7 = 3,5,<br />

avrundat uppåt till 4. Total D/U = 9+4 = 13<br />

• Tålighet: 10+11+8 = 29. 29 delat på 2, avrundat<br />

uppåt blir 15<br />

• Kroppspoäng: 10+11+7+5 = 33.<br />

Rollpersonen kommer att kunna ta rejält med stryk<br />

innan han blir ordentligt skadad. Mumma, tänker<br />

Jon, <strong>och</strong> ser Conan framför sig.<br />

• Förfl yttning: STY10+UTH11+RÖR8 = 29. Avläst<br />

i tabellen hamnar han i Kod E. Jon för över de olika<br />

förfl yttningshastigheterna för E på rollformuläret.<br />

• Mana: grundvärde 3 + (bakgrund 0+ arketyp 0)<br />

= 3.<br />

• Handlingspoäng: Rollpersonen har 3 HP förutom<br />

när han slåss med tekniken Strid med två vapen,<br />

där han får +1 HP.<br />

• Viljestyrka: Rollpersonens VST är lika med hans<br />

SJÄ dvs. 7.<br />

• Skadebonus: Rollpersonen är mycket stark men<br />

inte så stark att han får en skadebonus (= 0)<br />

• Bärförmåga: Däremot kan han bära 30 kg innan<br />

han räknas som överlastad. Bär han under 5 kg<br />

räknas han som olastad.<br />

Nu är det dags för utrustning <strong>och</strong> summering av Jons rollperson.<br />

Rollpersonens Välstånd är inte så imponerande, 6 gör<br />

honom till Fattig. Jon slår 2T6, får 8. Rollpersonen har 8x20<br />

= 160 km att röra sig med från början. Han lever i ett litet torp<br />

någonstans i vildmarken. Jon fastslår snabbt att han bor i ett<br />

litet nomadtält. Genom sin arketyp får rollpersonen ett vapen<br />

<strong>och</strong> en del av en läderrustning. Jon beslutar sig för att hans<br />

barbar har tillgång till en bredyxa samt ett mjukt läderharnesk<br />

över bröstet. Han har dessutom en uppsättning slitna kläder<br />

från början. De 160 km använder han för att köpa lite enkel<br />

utrustning till rollpersonen, han köper följande:<br />

• Yllebyxor<br />

• Juteryggsäck<br />

• 5 snaror<br />

• fl inta <strong>och</strong> stål<br />

• facklor, 3 st<br />

• Rep, 15 meter<br />

• Vattenskinn<br />

• Vapenbälte<br />

• Bredyxa<br />

• Dolk + skida<br />

• Pälsrock (kostar hans kvarvarande pengar)<br />

33<br />

III

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!