Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd
Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd
Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
S V Ä R D O C H T R O L L D O M : E R G E L D I A<br />
EXEMPEL PÅ SKAPANDET AV<br />
EN ROLLPERSON<br />
Jon ska skapa en rollperson till <strong>Svärd</strong> <strong>och</strong> Svartkonst. Han har<br />
nyligen sett Conan Barbaren på DVD <strong>och</strong> blev sugen på att<br />
spela en muskulös barbar från norr. Gabriel, som är spelledare,<br />
tycker det är helt ok. Han vill spela en människa av manligt<br />
kön, någonstans i 25-årsåldern.<br />
Det är dags att slå fram de primära egenskaperna med<br />
(4T6)/2. Jon slår två slag för varje egenskap. Slagen fördelar<br />
sig enligt följande:<br />
Egenskap Slag 1 <strong>och</strong> 2 Jon väljer:<br />
STY: 4, (7,5≈)8 8<br />
UTH 8, 9 9<br />
RÖR (3,5≈)4, 7 7<br />
MOT 6, 4 6<br />
INT 5, (3,5≈)4 5<br />
SJÄ 7, 3 7<br />
UPP 8, 6 8<br />
PER 4, 5 5<br />
Jon tycker att han fått till hyfsade egenskapsvärden. Sedan<br />
börjar han kika på en bakgrund som passar in. Han tycker att<br />
Nomad passar väl in på hans grundidé. Han skriver ner bakgrundsbonusarna<br />
för Nomad på sitt rollformulär <strong>och</strong> slår 1T6<br />
för Välstånd, resultat 3. Som naturinriktad kunskapsfärdighet<br />
väljer han Jakt, <strong>och</strong> som Hantverk väljer han Läderhantverk.<br />
Jon <strong>och</strong> SL diskuterar lite <strong>och</strong> kommer fram till att han är en<br />
nordrönsk nomad från Dormahalvön uppe i norr <strong>och</strong> talar<br />
Sägisk tunga som modersmål.<br />
Sedan är det dags att välja arketyp. Jon har redan bestämt<br />
sig, rollpersonen blir en Barbar. Han modifi erar egenskaperna<br />
enligt arketypen <strong>och</strong> bestämmer att rollpersonen ska vara rätt<br />
ung, 25 år gammal. Han har han 120 FP att fördela ut på att<br />
köpa yrkesbonusar till arketypens färdigheter. Jon vill inte välja<br />
något färdigt yrkespaket utan väljer hellre själv från arketypens<br />
färdigheter. Han köper också några tekniker till rollpersonen,<br />
där han uppfyller kraven, eftersom barbaren har tillgång till<br />
tekniker. Han slår 3 på slaget för Välstånd <strong>och</strong> bestämmer i<br />
samråd med spelledaren specialiseringen på de kunskapsfärdigheter<br />
som kräver detta. När han är klar med att spenderat sina<br />
FP noterar han färdigheternas egenskapsbonusar <strong>och</strong> noterar<br />
också egenskapsbonus för de naturliga färdigheterna som ej har<br />
någon bakgrunds- eller yrkesbonus. Sedan summerar han alla<br />
värden skriver ner på sitt rollformulär.<br />
Jon tittar nöjt på sin rollperson, ungefär som han tänkt sig<br />
denne. Nu sätter han igång <strong>och</strong> beräknar rollpersonens sekundära<br />
egenskaper.<br />
• Stridsvana: 1+4 = 5.<br />
• Initiativvärde: 8+6+ FV i Stridsvana 5 = Total INIT<br />
19.<br />
• Ducka/Undvika: (8+9)/2 = avrundat uppåt till 9.<br />
Dessutom har rollpersonen tekniken Smidig duckning,<br />
så han får lägga till halva SJÄ-EV på 7 = 3,5,<br />
avrundat uppåt till 4. Total D/U = 9+4 = 13<br />
• Tålighet: 10+11+8 = 29. 29 delat på 2, avrundat<br />
uppåt blir 15<br />
• Kroppspoäng: 10+11+7+5 = 33.<br />
Rollpersonen kommer att kunna ta rejält med stryk<br />
innan han blir ordentligt skadad. Mumma, tänker<br />
Jon, <strong>och</strong> ser Conan framför sig.<br />
• Förfl yttning: STY10+UTH11+RÖR8 = 29. Avläst<br />
i tabellen hamnar han i Kod E. Jon för över de olika<br />
förfl yttningshastigheterna för E på rollformuläret.<br />
• Mana: grundvärde 3 + (bakgrund 0+ arketyp 0)<br />
= 3.<br />
• Handlingspoäng: Rollpersonen har 3 HP förutom<br />
när han slåss med tekniken Strid med två vapen,<br />
där han får +1 HP.<br />
• Viljestyrka: Rollpersonens VST är lika med hans<br />
SJÄ dvs. 7.<br />
• Skadebonus: Rollpersonen är mycket stark men<br />
inte så stark att han får en skadebonus (= 0)<br />
• Bärförmåga: Däremot kan han bära 30 kg innan<br />
han räknas som överlastad. Bär han under 5 kg<br />
räknas han som olastad.<br />
Nu är det dags för utrustning <strong>och</strong> summering av Jons rollperson.<br />
Rollpersonens Välstånd är inte så imponerande, 6 gör<br />
honom till Fattig. Jon slår 2T6, får 8. Rollpersonen har 8x20<br />
= 160 km att röra sig med från början. Han lever i ett litet torp<br />
någonstans i vildmarken. Jon fastslår snabbt att han bor i ett<br />
litet nomadtält. Genom sin arketyp får rollpersonen ett vapen<br />
<strong>och</strong> en del av en läderrustning. Jon beslutar sig för att hans<br />
barbar har tillgång till en bredyxa samt ett mjukt läderharnesk<br />
över bröstet. Han har dessutom en uppsättning slitna kläder<br />
från början. De 160 km använder han för att köpa lite enkel<br />
utrustning till rollpersonen, han köper följande:<br />
• Yllebyxor<br />
• Juteryggsäck<br />
• 5 snaror<br />
• fl inta <strong>och</strong> stål<br />
• facklor, 3 st<br />
• Rep, 15 meter<br />
• Vattenskinn<br />
• Vapenbälte<br />
• Bredyxa<br />
• Dolk + skida<br />
• Pälsrock (kostar hans kvarvarande pengar)<br />
33<br />
III