30.07.2013 Views

Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd

Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd

Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

VI<br />

66<br />

kaiska symbolerna, <strong>och</strong> har också<br />

ett hyfsat grepp om de kraftfullare.<br />

Han har också en viss kunskap<br />

om några av de mäktigaste symbolerna<br />

som fi nns. Rollpersonen<br />

kan avgöra om en symbol har sitt<br />

ursprung i denna värld, eller om<br />

den kommer från ett annat verklighet<br />

eller ett annat plan, <strong>och</strong><br />

kan i vissa fall avgöra varifrån.<br />

ARKITEKTUR & KON-<br />

STRUKTION<br />

(Begränsande färdigheter: Avancerad<br />

matematik)<br />

Konsten <strong>och</strong> vetenskapen om att<br />

designa <strong>och</strong> konstruera byggnader <strong>och</strong><br />

andra större strukturer, maskiner <strong>och</strong><br />

tillverkningsprocesser, så väl som att<br />

använda ritningar eller bygga enligt ritningar.<br />

Kunskapsfärdigheten kan också<br />

användas för att analyser en existerande<br />

konstruktion med avseende på syfte,<br />

styrka <strong>och</strong> svagheter, osv.<br />

ASTROLOGI<br />

I <strong>Svärd</strong> <strong>och</strong> <strong>Trolldom</strong> är astrologi inte<br />

bara en tradition av att förutspå framtiden<br />

genom att studera himlakropparna<br />

(men är tillsammans med Spådomskonst<br />

ett kraftfullt verktyg för förutsägelser).<br />

Astrologin är teorin om hur<br />

universum är konstruerat <strong>och</strong> vilka mekanismer,<br />

krafter <strong>och</strong> gudomliga makter<br />

som driver allt, <strong>och</strong> hur dessa påverkar<br />

händelser i världen, både i mindre <strong>och</strong><br />

större format. Denna lärdom spelar stor<br />

roll i ett fl ertal av de ergeldiska hoven<br />

som vägledning när vitala beslut skall<br />

tas om kungariket eller andra viktiga<br />

händelser. Ett korrekt användande av<br />

kunskapsfärdigheten kräver väldigt värdefull<br />

<strong>och</strong> sällsynt utrustning, som teleskop,<br />

kronometrar, teodoliter, kartor,<br />

tabeller, etc.<br />

AVANCERAD MATEMATIK<br />

Kunskap om matematiska proportioner,<br />

förhållanden, mätande, kvantiteter<br />

mm, med hjälp av numeriska tal <strong>och</strong><br />

F Ä R D I G H E T E R<br />

symboler. Kunskapen innefattar också<br />

högre nivåer av statistiska beräkningar,<br />

algebra, geometri <strong>och</strong> även viss kännedom<br />

om de inneboende mystiska<br />

krafter som numeriska tal <strong>och</strong> symboler<br />

innehar..<br />

BELÄGRINGSKUNSKAP<br />

Kunskapen om hur man erövrar <strong>och</strong><br />

ockuperar en försvarad befäst stad/<br />

slott/hamn/etc.<br />

BYTESHANDEL<br />

Byteshandel är kunskapen om olika<br />

varors värde i form av andra varor, lika<br />

mycket som konsten att göra ett bra<br />

byte. Kunskapen används vid handel i,<br />

mellan eller med kulturer som saknar<br />

ett “civiliserat” betalsystem (t.ex. mynt),<br />

eller vid vardagliga bytesaff ärer där<br />

man inte vill blanda in pengar. Varors<br />

värde beror på tillgången i det område<br />

där bytesaff ären äger rum, samt vad<br />

den som vill byta en vara är intresserad<br />

av att få i utbyte. Ett bra slag innebär att<br />

man lyckas byta en vara mot något som<br />

är värt mer än den utbytta varan – hur<br />

mycket mer beror på graden av framgång<br />

(#). Kunskap i Värdesätta eller<br />

Varutyp (om den innefattar aktuella<br />

varor) ger extra tärningar vid ett färdighetsslag.<br />

Fummel innebär att man gör<br />

ett riktigt dåligt byte, men själv är övertygad<br />

om att man gjort en god aff är.<br />

EKONOMI<br />

Kunskapsfärdigheten Ekonomi ger rollpersonen<br />

kännedom om de inneboende<br />

detaljerna liksom en förståelse rörande<br />

de ekonomiska sammanhangen <strong>och</strong><br />

systemen. Det är en kunskap för skattmästare<br />

<strong>och</strong> revisorer, <strong>och</strong> liknande, <strong>och</strong><br />

används för att förstå <strong>och</strong> styra stora<br />

<strong>och</strong> komplicerade ekonomiska system,<br />

som ett kungadöme, en stad eller ett<br />

större företag.<br />

FISKERI<br />

Kunskapen i att fånga fi sk <strong>och</strong> andra<br />

havsvarelser, som bläckfi skar, valar,<br />

kräftdjur <strong>och</strong> sälar, med hjälp av olika<br />

redskap <strong>och</strong> tekniker. I kunskapsfärdigheten<br />

inkluderas viss grundläggande<br />

kunskap om de havslevande djuren <strong>och</strong><br />

deras ätbarhet <strong>och</strong> eventuella farlighet.<br />

FOLKLORE: REGION/<br />

KULTUR<br />

Denna kunskapsfärdighet ger rollpersonen<br />

insikt i de traditionella sagorna,<br />

legenderna <strong>och</strong> myterna hos en region,<br />

kultur eller folk.<br />

GEOGRAFI: OMRÅDE<br />

Geografi är kunskapen om de topografi<br />

ska, sociala <strong>och</strong> politiska mönstren<br />

i världen. Den täcker större områden<br />

än Områdeskännedom men ger rollpersonen<br />

en mer generell kunskap om<br />

områdena. Kunskapen är främst centrerad<br />

runt de mer civiliserade delarna<br />

av området som innefattas. Kunskapen<br />

rör de främsta städerna <strong>och</strong> handelsrutterna,<br />

större skogar, vidsträckta öknar<br />

<strong>och</strong> bergskedjor, likväl som namnen på<br />

de regerande släktena <strong>och</strong> andra infl ytelserika<br />

personer.<br />

Exempel: Geografi : Dorma, Geografi :<br />

Centralländerna, Geografi : Atur<br />

GIFTKÄNNEDOM<br />

Giftkännedom är den obehagliga<br />

konsten att förbereda gifter <strong>och</strong> veta<br />

hur de skall appliceras för bästa eff ekt.<br />

Rollpersonen kan enkelt identifi era<br />

olika gifttyper <strong>och</strong> giftgrupper genom<br />

att studera symptomen på intoxikation.<br />

Att avgöra exakt typ <strong>och</strong> mängd av gift<br />

är knepigare men i de fl esta fall inte<br />

omöjligt för den kunnige.<br />

HANDEL<br />

Handel används för att förhandla sig till<br />

ett bra pris vid inköp eller att göra en god<br />

förtjänst som handelsman. Färdigheten<br />

används normalt inte för att pruta på en<br />

vara (då används Manipulation) utan<br />

används vid upphandling av varor hos<br />

grossisten samt den dagliga handeln.<br />

En hög eff ekt vid upphandling innebär

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!