30.07.2013 Views

Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd

Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd

Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

IX<br />

156<br />

SKRÄCK<br />

K A M P A N J R E G L E R : A L L M Ä N N A R E G L E R<br />

Ibland kan rollpersonerna hamna i en situation<br />

där de ställs inför en skräckinjagande uppleverlse.<br />

Det kan vara en fruktansvärd åsyn av ett slagfält,<br />

eller ett hiskeligt monster. Vissa varelser har förmågan<br />

att sprida en gastkramande skräck omkring sig. Också<br />

vissa besvärjelser, främst inom svartkonsten har till<br />

syfte att sprida skräck. Vid alla dessa situationer måste<br />

spelarna slå på skräcktabellen. Ett skräckslag är additivt<br />

<strong>och</strong> slås med ett antal T6:or, antalet modifi erat av<br />

graden av framgång från ett Viljestyrkeslag. Obehagliga<br />

situationer, exempelvis en nattlig vandring på en uråldrig<br />

kyrkogård med dåligt rykte har ett skräckvärde på<br />

1 till 2. Läskiga situationer, till exempel att ramla i en<br />

grop med lik har högre skräckvärde, från 2 till 4. Riktigt<br />

skräckinjagande situationer har ännu högre skräckvärden,<br />

från 3 <strong>och</strong> uppåt 5. Skräckvärdet antal T6:or slås<br />

på Skräcktabellen, antalet tärningar kan dock modifi eras<br />

av ett VST-slag, se Viljestyrka nedan.<br />

SKRÄCKSLÅ/SKRÄCK-<br />

ATTACK<br />

Vissa varelser är onaturliga, onda <strong>och</strong> sprider en förlamande<br />

skräck kring sig. Exempel på detta är spöken <strong>och</strong><br />

gastar, men även andra ondskefulla eller bara otroligt<br />

mäktiga varelser har förmågan att sätta skräck i sina<br />

motståndare. Skräckvärdet består av två siff ror, där<br />

det första värdet visar det “passiva” skräckvärdet, det<br />

vill säga det värde som gäller för alla som är i varelsens<br />

närhet <strong>och</strong> bara förnimmer den. Det passiva värdet slås<br />

bara en gång vid varje konfrontation <strong>och</strong> eff ekten gäller<br />

under hela mötet med skräckkällan. Det andra värdet<br />

används när varelsen gör psykiska attacker, så kallade<br />

skräckattacker, i försök att trasa sönder motståndarens<br />

sinne vilket kan göra off ret viljelös, paralyserad eller till<br />

<strong>och</strong> med döda denne. Detta värde används varje gång<br />

varelsen lyckas med en skräckattack.<br />

VILJESTYRKA<br />

Alla som utsätts för en skräckkälla, oavsett om det är i<br />

passiv form eller en skräckattack, har chansen att slå ett<br />

VST-slag för att mildra eff ekten av skräcken. Graden av<br />

framgång i detta slag minskar antalet T6:or som måste<br />

slås på skräcktabellen.<br />

Kampanjregler<br />

TABELL 44. SKRÄCKTABELLEN<br />

Slå angiven tärningskombination <strong>och</strong> läs av resultatet nedan:<br />

Summa Effekt<br />

≤1 Oberörd<br />

23 Något osäker, offret har –1 på alla handlingar de närmaste<br />

1T6 minutrarna, eller tills skräckkällan försvunnit.<br />

4-6 Lite skärrad. Offret darrar lite lätt <strong>och</strong> blir aningen<br />

skärrad av skräckkällan. Han har –2 på alla handlingar<br />

den närmaste timmen, även om skräckkällan försvinner.<br />

7-9 Mår illa av rädslan, kräks i 1T6 Sr <strong>och</strong> kan inte göra<br />

något under denna tid. Har halverade värden på alla<br />

slag de nästföljande 3T6 minuterna.<br />

10-12 Lätt panikslagen, offret blir ganska ordentligt skraj <strong>och</strong><br />

har halverade värden på alla slag de närmaste 1T6<br />

timmarna. Alla slag på skräcktabellen modifi eras med<br />

+3 under denna tid.<br />

13-15 Ordentligt rädd. Offret har halverade värden de<br />

närmaste 2T6 timmarna. Alla slag på skräcktabellen<br />

modifi eras med +5 under denna tid. Offret förlorar 1<br />

VST.<br />

16-17 Skräckslagen, börjar gråta <strong>och</strong> darra okontrollerat i alla<br />

kroppsdelar. Har 1⁄4 på alla värden de närmaste 1T6<br />

minuterna, <strong>och</strong> därefter halverade värden de nästföljande<br />

1T6 timmarna. Offret förlorar 1T3 VST.<br />

18 Panikslagen, offret reagerar med att försöka fl y undan<br />

situationen så fort det går. Om någon försöker hindra<br />

honom tar han till våld för att bryta sig loss. Varje ny<br />

SR kan offret slå ett VST-slag, om lyckat lyckas han<br />

sansa sig så pass att han tar sig samman. Han kan då<br />

kvarstanna men alla värden halveras de närmaste 2T6<br />

timmarna. Alla slag på skräcktabellen modifi eras med<br />

+5 under denna tid. Offret förlorar 1T6 VST.<br />

19 Panikslagen, offret reagerar med aggression <strong>och</strong><br />

angriper vilt skräckkällan med tillgängliga tillhyggen.<br />

Om någon försöker stoppa honom reagerar han med<br />

våld. Varje SR måste offret slå ett VST-slag, om lyckat<br />

kan han sansa sig så pass mycket att han slutar angripa.<br />

Han har då halverade värden under det närmaste 2T6<br />

timmarna. Alla slag på skräcktabellen modifi eras med<br />

+5 under denna tid. Offret förlorar 1T6 VST.<br />

20 Offret svimmar omedelbart av skräck i 3T6 minuter.<br />

Därefter har han halverade värden de nästföljande 2T6<br />

timmarna. Offret förlorar samtliga sina VST.<br />

21 Offret svimmar omedelbart av skräck i 1T6 timmar.<br />

Därefter har han halverade värden de nästföljande 2T6<br />

timmarna. Offret förlorar samtliga sina VST.<br />

22 Offret paralyseras av skräck <strong>och</strong> kan inte röra sig förrän<br />

skräckkällan försvinner utom synhåll. Offret har halverade<br />

värden på allt de nästföljande 1T6 dagarna. Alla<br />

slag på skräcktabellen modiferas med +5 under denna<br />

tid. Offret förlorar samtliga sina VST.<br />

23 Offret springer skrikande från skräckkällan. Om

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!