30.07.2013 Views

Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd

Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd

Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

VIII<br />

126<br />

DÖLJA PORTAL (5)<br />

M A G I O C H B E S V Ä R J E L S E R<br />

SKOLOR: Abjurationer<br />

FÄLT: Jordmagi<br />

VARAKTIGHET: Solnedgång/soluppgång<br />

RÄCKVIDD: Beröring<br />

BESKRIVNING: Besvärjelsen döljer en portal av motsvarande<br />

magnitud genom att frammana en illusion av en slät yta.<br />

Portalen döljs inte bara för ögat <strong>och</strong> känseln, utan även för<br />

magiskt känsliga personer. För att visa portalen krävs att man<br />

utför en “nyckelrörelse” som besvärjaren väljer, t ex drar med<br />

fi ngret i ett speciellt mönster på en speciell del av portalen.<br />

Det går inte att använda portalen så länge den är dold, inte<br />

ens om man vet att den fi nns där. Hur svår portalen är att<br />

hitta beror på magnitud <strong>och</strong> eff ektgrad.<br />

Magnitud<br />

(SG) Effekt<br />

1 (5) Man har –3 per effektgrad på att hitta portalen med<br />

färdigheten Leta. Inga modifi kationer för att hitta<br />

portalen med magiska förmågor. Att klura ut nyckelrörelsen<br />

är relativt lätt (det krävs endast 1# i ett slag<br />

med INT+GÅV). Endast magiker kan försöka.<br />

2 (10) Man har –5 per effektgrad på att hitta portalen med<br />

färdigheten Leta, <strong>och</strong> magiska förmågor har –1 per<br />

effektgrad för att hitta den. Att klura ut nyckelrörelsen<br />

är svårt (det krävs 2# i ett slag med INT+ GÅV).<br />

Endast magiker kan försöka.<br />

3 (15) Man har –8 per effektgrad på att hitta portalen med<br />

färdigheten Leta, <strong>och</strong> magiska förmågor har –2 per<br />

effektgrad för att hitta den. Att klura ut nyckelrörelsen<br />

är mycket svårt (3# krävs i ett slag med INT+ GÅV).<br />

Endast magiker kan försöka.<br />

4 (20) Det går endast att hitta portalen med magiska medel,<br />

<strong>och</strong> då med en modifi kation på –4 per effektgrad. Att<br />

klura ut nyckelrörelsen är extremt svårt (4# krävs i ett<br />

slag med INT + GÅV). Endast magiker kan försöka.<br />

5 (25) Det går endast att hitta portalen med magiska medel,<br />

<strong>och</strong> då med en modifi kation på –8 per effektgrad. Att<br />

klura ut nyckelrörelsen är i princip omöjligt (det krävs<br />

en Effektgrad på minst 5 i ett slag med INT+ GÅV).<br />

Endast magiker kan försöka.<br />

DÖLJANDE CIRKEL/SFÄR (4)<br />

SKOLOR: Abjurationer<br />

FÄLT: Jordmagi<br />

VARAKTIGHET: Cirkel<br />

RÄCKVIDD: Cirkel<br />

BESKRIVNING: Vid magnitud 1 <strong>och</strong> 2 ritar magikern upp en<br />

magisk cirkel (med radien lika med MG x Eff ektgrad) som<br />

döljer allt inom den. Vid magnitud 3 <strong>och</strong> uppåt kan magikern<br />

frammana en magisk sfär som döljer allt inom den (med<br />

en radie lika med MG x Eff ektgrad i meter). För att upptäcka<br />

något innanför cirkeln eller sfären måste sökaren lyckas<br />

perfekt med ett Leta-slag (3+#). Leta-slaget får ett avdrag<br />

lika med besvärjelsens Eff ektgrad. Sfären utgår från magikern<br />

<strong>och</strong> gör det möjligt för honom att gå eller rida (men inte<br />

springa eller galoppera). Varaktigheten är Koncentration.<br />

Magnitud<br />

(SG) Radie<br />

1 (4) Cirkel med radie 2 m per Effektgrad<br />

2 (8) Cirkel med radie 5 m per Effektgrad<br />

3 (12) Sfär med radie 2 m per Effektgrad<br />

4 (16) Sfär med radie 5 m per Effektgrad<br />

5 (20) Sfär med radie 10 m per Effektgrad<br />

DÖVHET (6)*<br />

SKOLOR: Svartkonst<br />

FÄLT: Svart magi<br />

VARAKTIGHET: varierar<br />

RÄCKVIDD: Beröring<br />

BESKRIVNING: Om målet misslyckas med att motstå besvärjelsen<br />

blir han omedelbart döv. Alla handlingar baserade på<br />

hörseln är inte längre möjliga att genomföra. Varaktigheten<br />

beror på magnituden. Denna besvärjelse räknas som en<br />

mindre förbannelse.<br />

DÖVHETENS FÖRBANNELSE (3)*<br />

SKOLOR: Den Endes böner<br />

FÄLT: Flödesmagi<br />

VARAKTIGHET: Varierar, se nedan<br />

RÄCKVIDD: Beröring<br />

BESKRIVNING: Om målet misslyckas med att motstå besvärjelsen<br />

blir han omedelbart döv. Alla handlingar baserade på<br />

hörseln är inte längre möjliga att genomföra. Varaktigheten<br />

beror på magnituden. Denna besvärjelse räknas som en<br />

mindre förbannelse.<br />

Magnitud<br />

(SG) Varaktighet<br />

1 (3) Kort<br />

2 (6) Lång<br />

3 (9) Solnedgång/soluppgång<br />

4 (12) Fullmåne/nymåne<br />

5 (15) Midsommar/midvinter<br />

ELDARNAS HERRE (8)<br />

SKOLOR: Elementarmagi, Th aumaturgi<br />

FÄLT: Jordmagi<br />

VARAKTIGHET: Koncentration<br />

RÄCKVIDD: Särskild, en cirkel med 5 m radie<br />

BESKRIVNING: Låter magikern dra upp ett fl ammande kaos<br />

av eld från marken. Den som drabbas av elden tar skada i E<br />

antal kroppsdelar.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!