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VERWENDEN VON SCENE7<br />

Flash-Vorlagen<br />

222<br />

In Flash-Vorlagen von Scene7 verhalten sich kompilierte Clips wie Symbole in Flash. Sie können ihnen Instanznamen<br />

zuweisen wie regulären Symbolen und sie mit den Modifikatoren „rsi“, „rsa“, „ra“ und „ri“ modifizieren.<br />

In Flash enthaltene Komponenten sind keine FLA-Dateien, sondern kompilierte Clips (die in kompilierte Clipdateien<br />

(SWC) verpackt wurden).<br />

Ablegen von Inhalt in der Bibliothek<br />

Legen Sie alle Bitmaps und Symbole, die Sie zum Erstellen von Flash-Vorlagen benötigen, in der Bibliothek ab.<br />

Nachdem Sie Ihre Flash-Datei (einschließlich des gesamten Inhalts der Bibliothek) hochgeladen haben, können Sie<br />

verschiedene Versionen mithilfe des Inhalts der Bibliothek erstellen. Nach Bedarf können Sie Symbole und Bitmaps<br />

in der Bibliothek austauschen. Außerdem können Sie Inhalt aus anderen externen Flash-Dateibibliotheken abrufen,<br />

die Sie in das Scene7 Publishing System hochgeladen haben.<br />

Überlegungen zur optimalen Vorgehensweise beim Entwurf<br />

Um Vorlagen mithilfe einer Flash-Quelldatei zu erstellen, befolgen Sie diese optimale Vorgehensweise:<br />

Flash-Element<br />

Statischer Text<br />

TLF-Textinstanzen<br />

Optimale Vorgehensweise<br />

Ändern Sie statischen Text in dynamischen Text, wenn Sie den Text dynamisch ändern<br />

möchten.<br />

Entfernen Sie alle eingebundenen Grafiken aus TLF-Textinstanzen.<br />

ActionScript 1 Ändern Sie ActionScript 1 zu ActionScript 2 oder 3.<br />

Eingebettete Audio- und Videodateien<br />

Verschachtelte Symbole<br />

Unterebenen<br />

3D-Transformationen<br />

Inverse Kinematik<br />

Der gesamte Video- und Audioinhalt muss entweder mit einer Streamingquelle oder<br />

progressivem HTTP-Download extern referenziert werden.<br />

Verwenden Sie keine Symbole aus einer externen FLA-Datei, die andere Symbole mit dem<br />

Modifikator „rsi“ verschachteln.<br />

Nur übergeordnete Ebenen können mit dem Modifikator „rla“ modifiziert werden. Verschieben<br />

Sie mit dem Modifikator „rla“ zu modifizierende Ebenen an eine übergeordnete Position.<br />

Verwenden Sie keine 3D-Transformationen.<br />

Verwenden Sie keine inverse Kinematik.<br />

Erstellen eines HTML5-Banners aus dem Flash-Original<br />

Mit Scene7 können Sie Ihre Flash-Vorlage in HTML-Code exportieren, den Sie verwenden können, um die Banner<br />

auf beliebigen iOS-Geräten anzuzeigen.<br />

Es ist wichtig, dass Sie die Möglichkeiten und Einschränkungen des Exportierens in HTML5 vor dem Einsatz dieses<br />

Verfahrens kennen.<br />

Siehe Hinweise zum HTML-Export von Flash-Vorlagen.<br />

Hinweis: Das Form-Tweening könnte in einigen Fällen fehlschlagen, wenn das Tween Start- und Endformen mit<br />

mehreren überlappenden Bereichen enthält. Um dieses Problem zu umgehen, wählen Sie in Flash Pro alle Frames in dem<br />

Tween aus, klicken mit der rechten Maustaste und wählen „In Schlüsselbilder konvertieren“. Dadurch wird das Form-<br />

Tween in der FLA-Datei durch umgewandelte Formen für die einzelnen Bilder ersetzt.<br />

Letzte Aktualisierung 9.11.2013

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