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VERWENDEN VON SCENE7<br />

Masterdateien<br />

359<br />

für den Kontrast steuern, der ignoriert wird. Dieser Effekt verwendet die gleichen Optionen wie der Photoshop-Filter<br />

„Unscharf maskieren“. (URL: op_usm)<br />

Wählen Sie diese Optionen, um die Scharfzeichnung mit „Unscharf maskieren“ anzupassen:<br />

• Betrag Gibt den Kontrastgrad an, der auf die Pixel an den Rändern angewendet wird. Der Standardwert ist 0,0. Für<br />

Bilder mit höherer Auflösung können Sie ihn auf bis zu 5,0 erhöhen. Sie können sich die Auswirkung der Option<br />

„Betrag“ wie ein Maß für die Filterintensität vorstellen. Beachten Sie, dass die Stärke-Einstellung in Scene7 nicht<br />

dieselbe wie die Stärke-Einstellung in Photoshop ist. Photoshop verwendet einen Wert im Bereich von 1 % bis 500 %,<br />

während Scene7 von 0,0 bis 5,0 skaliert. (5,0 entspricht ungefähr 500 % in Photoshop, 0,9 ungefähr 90 % usw.)<br />

• Radius Legt fest, wie viele Pixel um die Kantenpixel durch das Scharfzeichnen geändert werden. Der Effekt wird<br />

auf allen Pixeln im Bild ausgeführt und strahlt in alle Richtungen aus. Der beste Radiuswert hängt von der Größe des<br />

Bilds ab. Bei einem geringeren Wert werden nur die Kantenpixel scharfgezeichnet, während bei einem hohen Wert ein<br />

breiterer Pixelbereich scharfgezeichnet wird. Um beispielsweise einen ähnlichen Scharfzeichnungseffekt für ein 2000<br />

x 2000-Pixelbild und ein 500 x 500-Pixelbild zu erhalten, können Sie einen Radiuswert von zwei Pixeln auf dem 2000<br />

x 2000-Pixelbild und einen Radiuswert von einem Pixel auf dem 500 x 500-Pixelbild (bzw. einen größeren Wert für<br />

ein Bild mit mehr Pixeln) festlegen.<br />

• Schwelle Gibt den Kontrastbereich an, der beim Anwenden des Filters „Unschärfemaske“ ignoriert werden soll.<br />

Diese Option legt also fest, wie stark sich die scharfgezeichneten Pixel von dem sie umgebenden Bereich unterscheiden<br />

müssen, damit sie als Kantenpixel erkannt und scharfgezeichnet werden. Der Schwellenwert verwendet einen Wert<br />

von 0-255, was für die Anzahl der Helligkeitsschritte in einem Graustufenbild steht. 0=schwarz, 128=50 % grau und<br />

255=weiß. Beispiel: Ein Schwellenwert von 12 ignoriert leichte Variationen der Hauttonhelligkeit, um kein Rauschen<br />

hinzuzufügen, fügt aber trotzdem Kantenkontrast zu kontrastreichen Bereichen (z. B. wo Wimpern auf die Haut<br />

treffen) hinzu. Wenn Sie beispielsweise ein Foto mit einem Gesicht einer Person haben, wirkt sich „Unscharf<br />

maskieren“ auf die Teile des Bildes mit dem höchsten Kontrast und der glattesten Haut aus. Selbst die glatteste Haut<br />

weist subtile Änderungen in Helligkeitswerten auf. Wenn Sie keinen Schwellenwert verwenden, akzentuiert der Filter<br />

diese subtilen Änderungen in den Hautpixeln und erzeugt einen Rauscheffekt (der wahrscheinlich unerwünscht ist),<br />

während er gleichzeitig den Kontrast an den Wimpern erhöht und somit die Schärfe verbessert (wahrscheinlich<br />

wünschenswert). Um dies zu vermeiden, verwenden Sie einen Schwellenwert, bei dem der Filter Pixel ignoriert, die<br />

den Kontrast nicht drastisch ändern, wie z. B. glatte Haut. Damit kein Bildrauschen entsteht, sollten Sie mit Werten<br />

zwischen 0,02 und 0,2 experimentieren. Beim Standardwert 0 werden alle Pixel im Bild scharfgezeichnet.<br />

• Anwenden auf Wählen Sie die Option „Jede Farbe“, um das Scharfzeichnen getrennt auf die einzelnen<br />

Farbkomponenten anzuwenden. Wenn Sie hingegen die Option „Helligkeit“ auswählen, wird das Scharfzeichnen auf<br />

die Helligkeitsbereiche des Bilds angewendet.<br />

Resampling<br />

Wählen Sie im Menü „Resampling“ eine Option. Mit diesen Optionen wird ein Bild beim Downsampling<br />

scharfgezeichnet:<br />

Keine Deaktiviert das Resampling.<br />

Bilinear Die schnellste Resamplingmethode, bei der jedoch einige Glättungsstörungen wahrzunehmen sind.<br />

Bikubisch Erhöht die CPU-Auslastung auf dem Image-Server, erzielt jedoch schärfere Bilder mit weniger<br />

wahrnehmbaren Glättungsstörungen.<br />

Scharfzeichnen2 Kann geringfügig schärfere Ergebnisse als die bikubische Methode liefern, verursacht jedoch auch<br />

eine noch höhere CPU-Auslastung auf dem Image-Server.<br />

Trilinear Verwendet sowohl höhere als auch niedrigere Auflösungen, falls verfügbar, ist jedoch nur bei Problemen mit<br />

der Glättung zu empfehlen. Bei dieser Methode wird die JPEG-Dateigröße durch Reduzierung der<br />

Hochfrequenzdaten verringert.<br />

Letzte Aktualisierung 9.11.2013

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