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Kids’ Bits | Konzentrationstrainer, Spielgeschichte<br />

Richtig konzentrieren<br />

Das Gold von Pottsland<br />

Spielend Lernen Verlag<br />

www.fragenbär.de<br />

CD-ROM<br />

Windows 2000/XP/Vista, Mac OS X<br />

25 e<br />

5 bis 10 Jahre<br />

Im Vorspann dieses Konzentrationstrainers<br />

schaukelt das Hausboot<br />

von Fragenbär noch gemächlich<br />

über die Wellen, doch<br />

ein paar Mausklicks später liegt<br />

es in Einzelteile zerlegt am<br />

Strand, zerstört von Käpt’n Püree<br />

und seinen Piraten. Die bieten<br />

dem Spieler nun einen Handel<br />

an: Für 16 Säcke mit je 10 Goldtalern<br />

kann er die Schiffsteile zurückkaufen<br />

und das Boot wieder<br />

flottmachen. Doch die Goldsäcke<br />

müssen erst mal gefüllt werden!<br />

In zehn abwechslungsreichen<br />

Übungen zu Gedächtnis,<br />

Logik und genauer Wahrnehmung<br />

von Bildern, Farben und<br />

Tönen sammeln die Spieler die<br />

nötigen Münzen.<br />

Genau wie die Schreib- und<br />

Rechen-Lernprogramme mit Fragenbär<br />

ist auch dieses Spiel bis<br />

ins Detail liebevoll gestaltet. Der<br />

Mond scheint heimelig aufs Wasser<br />

der Insellandschaft und die<br />

Münzen klimpern vernehmlich,<br />

wenn sie den Besitzer wechseln.<br />

Piratenchef Püree und seine<br />

Bande spielen die Rolle der Bösewichter<br />

sehr zurückhaltend – das<br />

erzeugt durchaus etwas Spannung,<br />

ist aber nicht wirklich gruselig.<br />

Eine Art Glücksrad dient zur<br />

Wahl der Spiele: Hier darf das Kind<br />

Übungen aussuchen, doch jedes<br />

zweite Spiel wählt der Käpt’n. So<br />

hat man bei der Hälfte der Spiele<br />

die Chance, in den Lieblingsdisziplinen<br />

zu glänzen, kann sich aber<br />

um ungeliebte Aufgaben nicht<br />

ganz herumdrücken.<br />

Es gilt, Puzzles zu lösen, Melodien<br />

nachzuspielen, Memory-<br />

Kärtchen zuzuordnen oder Zahlen<br />

und Bildmotive nach Ansage<br />

in der richtigen Reihenfolge zu<br />

reproduzieren. Der Inhalt der<br />

Aufgaben gleicht also anderen<br />

Spielen aus der zurzeit beliebten<br />

Gehirnjogging-Sparte. Bemerkenswert<br />

ist hier vor allem das<br />

Spielprinzip: Zum einen bearbeiten<br />

die Kinder alle Aufgaben<br />

nicht nur ohne hektische Hintergrundmusik<br />

oder Ablenkung<br />

durch Animationen, sondern<br />

auch ohne Zeitdruck. Zum anderen<br />

können sie ihre Schwächen<br />

ausgleichen, indem sie je nach<br />

Art der Übung unterschiedlich<br />

hoch pokern: Sobald feststeht,<br />

welches Spiel an der Reihe ist,<br />

entscheidet das Kind über seinen<br />

Einsatz und die Schwierigkeitsstufe.<br />

Fällt ihm ein Spiel leicht,<br />

setzt es etwa vier Münzen und<br />

fordert den größten der drei Piraten<br />

heraus. Dann folgen vier<br />

Durchgänge des betreffenden<br />

Spiels in der höchsten Schwierigkeitsstufe,<br />

in der jeweils drei<br />

Münzen zu gewinnen sind. In einem<br />

Spiel, in dem das Kind sich<br />

unsicher fühlt, setzt es vielleicht<br />

nur eine Münze und wählt den<br />

kleinsten Piraten als Gegner.<br />

Dann findet nur ein einziger<br />

leichter Durchgang statt, bei<br />

dem allerdings auch nur eine<br />

Münze verdient werden kann.<br />

Üben ohne Münzen ist jederzeit<br />

möglich.<br />

Da das Spiel die einzelnen<br />

Aufgabenstellungen immer neu<br />

generiert, wird es so schnell<br />

nicht langweilig. Es bietet ruhigen,<br />

selbstbestimmten Knobelspaß<br />

mit einer stimmigen Rahmenhandlung<br />

und putzigen Figuren.<br />

(dwi)<br />

Tim Power<br />

Auf Verbrecherjagd<br />

Ubisoft<br />

http://spielefuermich.de.ubi.com<br />

Nintendo DS<br />

40 e<br />

5 bis 10 Jahre<br />

Viele Spiele für Kinder im Vorund<br />

Grundschulalter sprechen<br />

vor allem Mädchen an – kleine<br />

Jungs interessieren sich in der<br />

Regel wenig für die unzähligen<br />

Pflegespiele rund um niedliche<br />

Hunde, Pferde oder Babys, sind<br />

aber andererseits mit komplexen<br />

Sport- oder Aufbausimulationen<br />

für Ältere überfordert. In der Rolle<br />

von Tim Power können sich<br />

Grundschüler altersgemäß<br />

als Polizist, Feuerwehrmann<br />

oder Handwerker<br />

ausprobieren.<br />

Im Polizei-Abenteuer<br />

„Auf Verbrecherjagd“<br />

retten sie eine Katze,<br />

jagen Diebe und ziehen<br />

jede Menge Daumen mit<br />

dem Touchpen schwungvoll auf<br />

Felder für Fingerabdrücke. Um<br />

an Leitern zu klettern, tippen die<br />

Spieler auf die abwechselnd<br />

rechts und links auf den Sprossen<br />

abgebildeten Handsymbole.<br />

Diebe mit dicken Geldsäcken<br />

kann man stellen, indem man<br />

ihnen mit einer Taschenlampe<br />

ins Gesicht leuchtet oder ins<br />

Mikrofon der Konsole bläst, was<br />

dazu führt, das eine Trillerpfeife<br />

ertönt. Jede Mission beginnt mit<br />

einer Fahrt im Einsatzwagen. Auf<br />

dem unteren Bildschirm bewegt<br />

der Spieler dabei mit dem Stift<br />

das Lenkrad, während der obere<br />

Bildschirm den Blick auf die Straße<br />

zeigt. Sterne und Blinklichter<br />

sollte man während der Fahrt<br />

möglichst einsammeln, anderen<br />

Fahrzeugen jedoch stets ausweichen;<br />

Beschleunigungsstreifen<br />

machen das Auto schneller.<br />

Eine Aufgabe gilt auch dann<br />

als erledigt, wenn sie nicht perfekt<br />

ausgeführt wurde. Auf dem<br />

Stadtplan erkennt man solche<br />

Einsatzorte daran, dass noch<br />

nicht alle zugehörigen Sterne<br />

gefüllt sind. Der Spieler kann jederzeit<br />

zurückkehren, um seine<br />

Punktzahl zu verbessern. Je mehr<br />

Sterne er einheimst, desto luxuriöser<br />

darf er sein Fahrzeug ausstatten.<br />

Die Text-Dialoge sind<br />

angenehm knapp gehalten. Alle<br />

wichtigen Anweisungen werden<br />

zusätzlich vorgelesen, sodass<br />

auch kleine Helden klarkommen,<br />

die noch nicht sicher lesen. Um<br />

auf die Notrufe und die Gespräche<br />

mit dem Einsatzleiter ganz<br />

zu verzichten, wählt man den<br />

Missions-Modus, der die Aufgaben<br />

ohne Rahmenhandlung präsentiert.<br />

Wer von Tim Power so begeistert<br />

ist, dass er einen zweiten<br />

Titel der Reihe kaufen möchte,<br />

sollte wissen, dass sich hier vieles<br />

wiederholt. So rettet Tim<br />

auch im Spiel „Kampf den Flammen“<br />

die Katze Hektor vom Dach<br />

und in der Rolle des Handwerkers<br />

gilt es etwa, einen geknackten<br />

Tresor zu reparieren. Auch<br />

die rasanten Autofahrten sind in<br />

allen drei Spielen gleich. Davon<br />

abgesehen, überzeugen die Titel<br />

mit netter Comic-Grafik, abwechslungsreichen<br />

Missionen,<br />

intuitiver Steuerung und gut abgestuften<br />

Schwierigkeitsgraden<br />

bei den Mini-Spielen. (dwi)<br />

194 c’t 2009, Heft 2<br />

©<br />

Copyright by Heise Zeitschriften Verlag GmbH & Co. KG. Veröffentlichung und Vervielfältigung nur mit Genehmigung des Heise Zeitschriften Verlags.

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