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Projetos e práticas de formação de professores - Relatos - Unesp

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<strong>Projetos</strong> e <strong>práticas</strong> <strong>de</strong> <strong>formação</strong> <strong>de</strong> <strong>professores</strong> - <strong>Relatos</strong><br />

compreen<strong>de</strong>r melhor, fazer melhores antecipações, ser mais rápido,<br />

cometer menos erros ou errar por último, coor<strong>de</strong>nar situações, ter<br />

condutas estratégicas, etc. são chaves para o sucesso. Para ganhar<br />

é preciso ser habilidoso, estar atento, concentrado, ter boa memória,<br />

saber abstrair, relacionar as jogadas todo o tempo. Por isso, o jogo <strong>de</strong><br />

regras é um jogo <strong>de</strong> significados em que o <strong>de</strong>safio é superar a si<br />

mesmo ou ao outro (MACEDO et al, 1997, p.135).<br />

Os jogos <strong>de</strong> regras po<strong>de</strong>m ser uma forma bastante <strong>de</strong>safiante para a criança<br />

apren<strong>de</strong>r as operações aritméticas e outros conteúdos matemáticos. Ao se trabalhar com jogos<br />

na sala <strong>de</strong> aula, inicialmente o professor necessita propor uma discussão sobre os conhecimentos<br />

que as crianças já possuem do jogo: Alguém já viu esse jogo? Vocês sabem como se joga? Quais<br />

são as regras? Quem ganha o jogo?<br />

As situações-problema propostas pelo professor ao longo do jogo precisam<br />

representar <strong>de</strong>safios à criança para que ela possa se interessar e criar estratégias que melhorem<br />

seu <strong>de</strong>sempenho no jogo e proporcionem a construção do conhecimento matemático.<br />

É importante que as crianças possam vivenciar na prática os conceitos matemáticos<br />

para que os mesmos possam ser reinventados por elas, possibilitando assim que tenham uma<br />

aprendizagem significativa em Matemática. Afinal, <strong>de</strong> que nos adianta sabermos um procedimento<br />

mecânico <strong>de</strong> uma operação aritmética se não sabemos para qual situação ela serve?<br />

Em relação a esse aspecto, Guimarães e Correia (2003), ao realizarem um estudo<br />

sobre a avaliação do rendimento escolar <strong>de</strong> Mirassol, constataram que, em Matemática, muitas<br />

crianças apesar <strong>de</strong> saberem o procedimento mecânico das operações, não sabiam em quais<br />

situações utilizá-las. Os resultados da avaliação mostraram que: “os alunos, em sua maioria,<br />

dominam os algoritmos, ou seja, sabem executar as operações, entretanto nem sempre<br />

conseguem saber em quais situações utilizá-las. Os problemas que solicitavam um raciocínio<br />

que não exigia uma operação explicitamente, também foram alvos <strong>de</strong> dificulda<strong>de</strong>s para os alunos”<br />

(p.362).<br />

Com base nesses dados, fundamentados na teoria <strong>de</strong> Piaget, os graduandos do<br />

Curso <strong>de</strong> Pedagogia da UniFAIMI têm <strong>de</strong>senvolvido também projetos na área da Matemática no<br />

estágio em séries iniciais do Ensino Fundamental.<br />

Discutiremos a seguir um exemplo <strong>de</strong>sses projetos, <strong>de</strong>stacando o uso <strong>de</strong> jogos<br />

que possam ilustrar nossa discussão contribuindo para a <strong>formação</strong> do futuro professor e também<br />

para a atualização dos <strong>professores</strong> já atuantes.<br />

PROJETO DE MATEMÁTICA: UM RELATO DE EXPERIÊNCIA VIA JOGOS DE<br />

REGRAS<br />

O projeto realizado no estágio teve como objetivo principal verificar parte das<br />

dificulda<strong>de</strong>s encontradas pelas crianças em Matemática e propor ativida<strong>de</strong>s via jogos <strong>de</strong> regras<br />

que pu<strong>de</strong>ssem auxiliar na superação <strong>de</strong>ssas dificulda<strong>de</strong>s.<br />

IX CONGRESSO ESTADUAL PAULISTA SOBRE FORMAÇÃO DE EDUCADORES - 2007<br />

UNESP - UNIVERSIDADE ESTADUAL PAULISTA - PRO-REITORIA DE GRADUAÇÃO<br />

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