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Projekt Micarpet Projektbericht - artecLab - Universität Bremen

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<strong>Projekt</strong> MiCarpet <strong>Projekt</strong>bericht<br />

Abbildung 13.5: Charakter mit Bones<br />

in Bezug auf die Modellierung von Objekten und Szenen für die Darstellung musste ein umfassenderes<br />

Wissen erst einmal erarbeitet werden. Dies geschah vornehmlich unter Zuhilfenahme der Software, eigenen<br />

Tutorials und der Recherche zu ganz speziellen Modellierungsthemen. Ein Schulungskurs innerhalb<br />

der Modellierungs-Gruppe diente dazu, die Teilnehmer mit der Software vertraut zu machen und den<br />

Stand des Wissen anzugleichen.<br />

Um der Spielidee der Anwendung gerecht zu werden, wurden Überlegungen angestellt, welche Art von<br />

Objekten benötigt werden und wie die Erstellung zeitlich am besten eingeteilt werden könnte. Als Ergebnis<br />

dieser Überlegungen ist die folgende Roadmap entstanden:<br />

1. Primitiven modellieren, wie Münzen, Ringe, Herzen, Schriftrollen, Palmen, Kakteen (28.11.2003)<br />

2. Spielelemente abschließen, Landschaftselemente komplettieren und erste Entwurfszeichnungen<br />

(Handskizzen) des Piratenschiffs vorlegen (26.12.2003)<br />

3. Piratenschiff zusammenstellen, einzelne Komponenten zusammenfügen (23.01.2004)<br />

4. Weitere Landschaftselemente fertigen (06.02.2004)<br />

5. Siedlungen, Ruinen, Oasen (und weitere komplexe Gebilde) zusammenstellen und Instanzen schaffen<br />

(20.02.2004)<br />

6. Lebewesen modellieren (30.04.2004)<br />

7. Einbinden der Modelle in die Welt<br />

6. Januar 2005 Seite 123

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