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Projekt Micarpet Projektbericht - artecLab - Universität Bremen

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<strong>Projekt</strong> MiCarpet <strong>Projekt</strong>bericht<br />

A.1.2 Zugangs- / Schlüsselordnung<br />

Der Schlüssel für den <strong>Projekt</strong>raum befindet sich in einem Schlüsselkasten, welcher im MZH, Ebene 0<br />

installiert ist. Schlüssel für den Schlüsselkasten sind in zehnfacher Kopie im Umlauf unter den Teilnehmenden.<br />

Zugangskarten für das GW2-Gebäude, in welchem sich der <strong>Projekt</strong>raum befindet, sind ebenfalls<br />

in zehnfacher Ausgabe im Umlauf.<br />

A.1.3 <strong>Projekt</strong>raum<br />

Der <strong>Projekt</strong>raum befindet sich im GW2-Gebäude der <strong>Universität</strong> <strong>Bremen</strong>. Die Raumnummer ist B1810<br />

B.<br />

Nutzung, Verhaltensregeln<br />

Die Nutzung des <strong>Projekt</strong>raumes ist primär den Teilnehmenden des <strong>Projekt</strong>es vorbehalten. Für projektexterne<br />

Personen ist die Nutzung frei, sofern eine teilnehmende Person des <strong>Projekt</strong>es anwesend ist und<br />

der Raum nicht für <strong>Projekt</strong>interna benötigt wird. Der <strong>Projekt</strong>raum ist nicht gedacht als Abstellplatz für<br />

persönliche Sachgegenstände. Ebenso ist die Entwendung von Ressourcen des <strong>Projekt</strong>es aus dem <strong>Projekt</strong>raum,<br />

welche aus <strong>Projekt</strong>mitteln finanziert worden, untersagt. Für die Nutzung des Internetzugangs<br />

gelten die Richtlinien der Ebene 0. Auch ist darauf zu achten, entstandene Abfälle beim Verlassen des<br />

Raumes zu entsorgen.<br />

A.1.4 Expertengruppen<br />

Die Expertengruppen ergeben sich durch die Aufteilung der Aufgaben, die zur Realisierung des Caves<br />

anstehen, auf verschiedene Gebiete. Die Realisierung fordert die Unterteilung in die Gruppen: Cave,<br />

Sensorik/Aktorik/Interface, Plattform, Sound, Coding Guidelines und dreier temporärer Gruppenkonstellationen.<br />

Die Aufgaben der einzelnen Gruppen ergeben sich intuitiv aus deren Bezeichnung und werden<br />

innerhalb der einzelnen Gruppen festgelegt. Dabei ist auf eine Absprache mit den anderen Gruppen zu<br />

achten. Die Teilnehmenden sind wie folgt auf die Gruppen aufgeteilt:<br />

Hardware (permanent): Christian Lauterbach,<br />

Manfred Biess (Ansprechpartner)<br />

Cave (Konstuktion) (permanent): Gunnar Niehuis,<br />

Tina Ahlbrecht,<br />

Patrick Breder (Ansprechpartner),<br />

Manfred Meiss<br />

Grafikimplementierung (permanent): Christian Lauterbach (Ansprechpartner),<br />

Christopher Koschack,<br />

Manfred Biess,<br />

Patrick Rodacker<br />

Grafikmodellierung (permanent): Tobias Scheele (Ansprechpartner),<br />

Björn Breder<br />

Soundkompositionen -installation (permanent): Gunnar Niehus,<br />

Tina Ahlbrecht,<br />

Manfred Meiss,<br />

6. Januar 2005 Seite 219

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