Projekt Micarpet Projektbericht - artecLab - Universität Bremen
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<strong>Projekt</strong> MiCarpet <strong>Projekt</strong>bericht<br />
A.1.2 Zugangs- / Schlüsselordnung<br />
Der Schlüssel für den <strong>Projekt</strong>raum befindet sich in einem Schlüsselkasten, welcher im MZH, Ebene 0<br />
installiert ist. Schlüssel für den Schlüsselkasten sind in zehnfacher Kopie im Umlauf unter den Teilnehmenden.<br />
Zugangskarten für das GW2-Gebäude, in welchem sich der <strong>Projekt</strong>raum befindet, sind ebenfalls<br />
in zehnfacher Ausgabe im Umlauf.<br />
A.1.3 <strong>Projekt</strong>raum<br />
Der <strong>Projekt</strong>raum befindet sich im GW2-Gebäude der <strong>Universität</strong> <strong>Bremen</strong>. Die Raumnummer ist B1810<br />
B.<br />
Nutzung, Verhaltensregeln<br />
Die Nutzung des <strong>Projekt</strong>raumes ist primär den Teilnehmenden des <strong>Projekt</strong>es vorbehalten. Für projektexterne<br />
Personen ist die Nutzung frei, sofern eine teilnehmende Person des <strong>Projekt</strong>es anwesend ist und<br />
der Raum nicht für <strong>Projekt</strong>interna benötigt wird. Der <strong>Projekt</strong>raum ist nicht gedacht als Abstellplatz für<br />
persönliche Sachgegenstände. Ebenso ist die Entwendung von Ressourcen des <strong>Projekt</strong>es aus dem <strong>Projekt</strong>raum,<br />
welche aus <strong>Projekt</strong>mitteln finanziert worden, untersagt. Für die Nutzung des Internetzugangs<br />
gelten die Richtlinien der Ebene 0. Auch ist darauf zu achten, entstandene Abfälle beim Verlassen des<br />
Raumes zu entsorgen.<br />
A.1.4 Expertengruppen<br />
Die Expertengruppen ergeben sich durch die Aufteilung der Aufgaben, die zur Realisierung des Caves<br />
anstehen, auf verschiedene Gebiete. Die Realisierung fordert die Unterteilung in die Gruppen: Cave,<br />
Sensorik/Aktorik/Interface, Plattform, Sound, Coding Guidelines und dreier temporärer Gruppenkonstellationen.<br />
Die Aufgaben der einzelnen Gruppen ergeben sich intuitiv aus deren Bezeichnung und werden<br />
innerhalb der einzelnen Gruppen festgelegt. Dabei ist auf eine Absprache mit den anderen Gruppen zu<br />
achten. Die Teilnehmenden sind wie folgt auf die Gruppen aufgeteilt:<br />
Hardware (permanent): Christian Lauterbach,<br />
Manfred Biess (Ansprechpartner)<br />
Cave (Konstuktion) (permanent): Gunnar Niehuis,<br />
Tina Ahlbrecht,<br />
Patrick Breder (Ansprechpartner),<br />
Manfred Meiss<br />
Grafikimplementierung (permanent): Christian Lauterbach (Ansprechpartner),<br />
Christopher Koschack,<br />
Manfred Biess,<br />
Patrick Rodacker<br />
Grafikmodellierung (permanent): Tobias Scheele (Ansprechpartner),<br />
Björn Breder<br />
Soundkompositionen -installation (permanent): Gunnar Niehus,<br />
Tina Ahlbrecht,<br />
Manfred Meiss,<br />
6. Januar 2005 Seite 219