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Projekt Micarpet Projektbericht - artecLab - Universität Bremen

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<strong>Projekt</strong> MiCarpet <strong>Projekt</strong>bericht<br />

Ich habe z.B. eine Idee, wie man zumindestens einen fehlenden <strong>Projekt</strong>or doch recht schön ersetzen kann:<br />

Bespannt man auch das Dach des Caves mit transparenter Folie und bestrahlt es mit farbig passendem<br />

Licht (blau und weiß zum Beispiel), hat man so etwas wie einen Himmel.<br />

Meine Idee<br />

Ich stelle mir ein (gewaltfreies) Spiel im Cave vor, wo man über eine Trittmatte gesteuert, durch eine 3D-<br />

Welt laufen muß. Über die Trittmatte sollten Vorwärts-, Rückwärts-, Links-, und Rechtsbewegung sowie<br />

Hüpfen realisiert sein. Bei der Matte könnte ich mir vorstellen, daß wir uns eine einfache DDR-Matte<br />

kaufen und sie zerlegen. Es gibt im Netz Dokumentation vom PlayStation-Stecker und auch Dokumentation,<br />

wie man diese Matte zum Beispiel an den Parallel-Port angeschlossen bekommt. Damit sollte es uns<br />

leicht möglich sein, die Matte auszulesen. Die Herausforderung ist hier dann nicht eine SPS-Steuerung,<br />

sondern die Erweiterung der Eingabemöglichkeiten im verwendeten Renderer (Madness). Ich hätte große<br />

Lust, irgendeinen alten Jump-And-Run-Klassiker (ich denke gerade an Giana Sisters) in abgewandelter<br />

Form auf die Cave zu übertragen. Das Wort Cave birgt dunkles, welches es mit einem hellem Spiel, das<br />

jung und alt zu begeistern weiss, zu durchbrechen gilt.<br />

6. Januar 2005 Seite 252

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