Projekt Micarpet Projektbericht - artecLab - Universität Bremen
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<strong>Projekt</strong> MiCarpet <strong>Projekt</strong>bericht<br />
cher Natur. Durch das Abhalten der <strong>Projekt</strong>wochenenden konnten Fehleranalysen durch- und Lösungen<br />
herbeigeführt werden.<br />
1.7 Abschlusspräsentation (<strong>Projekt</strong>tag 2004)<br />
Der <strong>Projekt</strong>tag fordert den Einsatz aller Teilnehmenden und fördert das Ergebnis einer viersemestrigen<br />
Arbeit zu Tage. Der <strong>Projekt</strong>tag versteht sich als Abschlussveranstaltung. Hier wird das Produkt im Einsatz<br />
vorgeführt und zum Testen eingeladen. Weiterhin werden Hintergrundinformationen angeboten.<br />
Der <strong>Projekt</strong>tag der Informatik 2004 fand traditionell im MZH der <strong>Universität</strong> <strong>Bremen</strong> statt. Alle <strong>Projekt</strong>e,<br />
welche im Rahmen des <strong>Projekt</strong>studiums Informatik im Wintersemester 2002 begannen, stellten ihre Arbeiten<br />
auf der ersten Ebene des MZH-Gebäudes vor. Aufgrund des Platzmangels wurde diese Lokalität<br />
genutzt, um Hintergrundinformationen zu den Arbeiten des <strong>Projekt</strong>es MiCarpet aufzuzeigen. Hier präsentierte<br />
sich das <strong>Projekt</strong> in Form von Plakaten, einer Bildschirmpräsentation und einer Live-Schaltung<br />
zu dem <strong>Universität</strong>s-Theater. Das <strong>Universität</strong>stheater wurde genutzt, um das System vorzustellen. Die<br />
Theaterbühne birgte ausreichend Platz, um die Konstruktion gänzlich aufzubauen und die Wände dieser<br />
zu projizieren. Hier konnten interessierte Besucher das System im Einsatz praktisch testen. Eine Ka-<br />
Abbildung 1.8: Das Theater der <strong>Universität</strong> <strong>Bremen</strong> am <strong>Projekt</strong>tag der Informatik 2004<br />
mera übermittelte einen Live-Stream in die erste Ebene des MZH-Gebäudes, welcher am <strong>Projekt</strong>stand<br />
beobachtet werden konnte. Um Besucher zu dem Theater zu navigieren, wurde ein Handzettel mit einer<br />
<strong>Projekt</strong>beschreibung und weiteren Details, sowie einer Wegskizze zu dem Theater ausgeteilt. Ausserdem<br />
wurden auf dem Campus Wegweiser plaziert. In Form einer viertelstündigen Präsentation war zudem<br />
jedes <strong>Projekt</strong> angehalten seine Ergebnisse auf der Bühne des Senatssaals, ebenfalls im MZH-Gebäude,<br />
vorzustellen. Das <strong>Projekt</strong> MiCarpet setzte dieses in Form panthomimischen Theaters um. In Anlehnung<br />
an die Thematik des Spiels wurde eine Einleitung zu diesem im Freibeuter-Genre gespielt. Das Bühnenstück<br />
wurde ummantelt von zwei Videos, welche die <strong>Projekt</strong>teilnehmer vorstellten und die Elemente des<br />
CAVE´s einzeln betrachteten. Alle <strong>Projekt</strong>teilnehmer haben an diesem Tag zur Identifikation ein T-Shirt<br />
mit aufgedrucktem <strong>Projekt</strong>namen getragen. Das Corporate Design des <strong>Projekt</strong>es wurde an diesem Tag<br />
zur Aufmerksamkeitserregung auch am Buffet des <strong>Projekt</strong>tages aufgenommen.<br />
6. Januar 2005 Seite 24