Projekt Micarpet Projektbericht - artecLab - Universität Bremen
Projekt Micarpet Projektbericht - artecLab - Universität Bremen
Projekt Micarpet Projektbericht - artecLab - Universität Bremen
Erfolgreiche ePaper selbst erstellen
Machen Sie aus Ihren PDF Publikationen ein blätterbares Flipbook mit unserer einzigartigen Google optimierten e-Paper Software.
<strong>Projekt</strong> MiCarpet <strong>Projekt</strong>bericht<br />
Namensgebung: Am Ende des ersten Semesters wurde als <strong>Projekt</strong>name „Orient Express“ von den<br />
Teilnehmern des <strong>Projekt</strong>wochenendes gewählt. In den folgenden Plena rückte der Name wieder in den<br />
Mittelpunkt der Diskussion, weil man sich weder sicher war, ob er rechtlich geschützt ist, noch ob es der<br />
Spielidee - Geschicklichkeitsparkours mit einem fliegendem Teppich - in irgendeiner Weise nahe kam.<br />
Im Zuge neuer Überlegungen kam es dann zum endgültigen Namen „MiCarpet“. Dieser Name gefiel<br />
allen auf Anhieb und wurde ohne große Abstimmung von der Gruppe angenommen.<br />
Logo: Parallel zur Namensfindung wurden von verschiedenen Mitgliedern Logovorschläge gemacht.<br />
Die ersten Versionen erinnerten dabei stark an Startbildschirme von Spiele- Klassikern. Für unser Corporate<br />
Design wurde allerdings ein druckfähiges Exemplar gebraucht. Die bis zuletzt gültige Fassung<br />
wurde aus zwei Vorschlägen kombiniert.<br />
Grafikengine: Die Entscheidung für oder gegen die Madness-Engine wollten die an der Grafik- Implementierung<br />
beteiligen Personen nicht alleine fällen. Sie hatten sich bereits wegen ihrer Grenzen gegen<br />
die Madness-Engine und für die freie OGRE-Grafik-Engine entschieden. Die Entscheidung der Grafikgruppe<br />
wurde von der Gruppe getragen.<br />
Webseite: Im Laufe des zweiten Semesters wurde der Internetauftritt überarbeitet und etwas professioneller<br />
gestaltet (siehe auch 6.2 auf S.41), und das Forum etwas besser in den Auftritt integriert. In den<br />
Plena wurden Vorschläge von der Gruppe abgesegnet.<br />
Sponsorenmappe: Zur Aquise sollte eine Sponsorenmappe (siehe Punkt 7.1 auf S.43) angefertigt werden,<br />
in der sich das <strong>Projekt</strong> vorstellt. Vorschläge und Inhalte wurden diskutiert. Abgerundet wurde die<br />
Mappe mit Steckbriefen der Einzelpersonen, was wiederum zu Diskussionen führte.<br />
Hardware: Erweiterung der Hardware um neue Grafikkarten hat die Gruppe eine Weile beschäftigt,<br />
da die Mittel nicht aus eigener Tasche sondern vom Fachbereich zur Verfügung gestellt werden sollten.<br />
Regelmässiges: In regelmässigen Abständen haben die Teilgruppen über Ihr Vorankommen und Problemen<br />
dabei berichtet.<br />
3.3 Drittes Semester<br />
Im dritten Semester waren die meisten Teilgruppen mit der vorläufigen Umsetzung eigener Komponenten<br />
fertig. Letztere wurden in unregelmäßigen Abständen zusammen gebracht, um sie aufeinander anzupassen.<br />
Organisation der Cave-Tests war die bedeutendste Aufgabe des Orga-Teams in diesem Semester.<br />
Die Umordnungen der Teilgruppen, die sich durch Arbeitsaufwand ergaben, wurden in den Plena ausdiskutiert.<br />
Die Planung von <strong>Projekt</strong>wochenenden brachte nicht so viele Umstände, da einige MiCarpet-<br />
Komponente relativ transportunfreudig geworden sind. Gearbeitet wurde an diesen Tagen an der Uni. So<br />
belief der Aufwand für uns betreffend <strong>Projekt</strong>wochenendplanung nur in Organisation der Räumlichkeit<br />
und Festlegung der <strong>Projekt</strong>tagtermine. Die Organisation der Plena, der Nachmittagsveranstaltungen, der<br />
benötigten Arbeitsmaterialien und vor allem die der außernormalen <strong>Projekt</strong>treffen blieb natürlich auch<br />
in diesem Semester in der Obhut des Orga-Teams.<br />
6. Januar 2005 Seite 33