Projekt Micarpet Projektbericht - artecLab - Universität Bremen
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<strong>Projekt</strong> MiCarpet <strong>Projekt</strong>bericht<br />
Anstrengung<br />
Gesundheitsproblem<br />
Verlust des Spaß<br />
Nicht für alle Menschen geeignet<br />
C.9 Flugsimulation (Elmar)<br />
Content<br />
Mehrere Möglichkeiten sind denkbar:<br />
Flugsimulation über eine Landschaft (Weltentyp: offen) Die dargestellte Welt kann sowohl eine fiktive<br />
Landschaft sein, kann aber auch eine bestehende Landschaft sein (z.B. eine bekannte Stadt<br />
oder generell ein bekanntes Gebiet). Dabei kann es sich einerseits um eine Luftkampfsimulation<br />
mit auszuführenden Missionen handeln. Zu Beginn kann es eine Art Briefing/Einführung geben,<br />
die die auszuführende Mission spezifiziert. Anschließend soll der Cave-Nutzer diese Mission nachspielen.<br />
Punktemäßig kann es am Ende der Simulation einen Abschluss geben, der den Erfolg der<br />
Mission interpretiert. Im Spiel gibt es beispielsweise andere Flugzeuge, die dem Spieler feindlich<br />
oder freundlich gesonnen sind. Der Spieler kann diese abschließen oder von diesen abgeschossen<br />
werden. Ebenfalls kann es auf der Oberfläche der Landschaft Ziele geben, die der Benutzer zerstören<br />
soll, bzw. die auch Maßnahmen gegen den Spieler erheben. Andererseits kann es sich bei<br />
dieser Anwendung um einen simulierten Flug in einem historischen Fluggerät handeln oder über<br />
eine interessante Landschaft. Beispielhaft sei hier New York mit bestehendem World Trade Center,<br />
die Alpen, der Grand Canyon oder ähnliches zu nennen.<br />
Flugsimulation durch das Weltall (Weltentyp: offen) Analog zum Flugsimulator durch eine Landschaft<br />
ist es auch denkbar, einen futuristischen Flugsimulator zu bauen, der den Flug außerhalb der Erdatmosphäre<br />
simuliert. Auch hier ist eine militärische Simulation möglich, in der es ebenfalls eine<br />
Mission zu erfüllen gibt, die anschließend bewertet wird. Ebenso ist aber auch hier ein Flug durch<br />
das Sonnensystem denkbar, eine Mondlandung nachzuempfinden oder ähnliches.<br />
Flugsimulation durch ein Höhlensystem (Weltentyp: begrenzt) Ebenfalls analog zu den anderen Möglichkeiten<br />
soll in einem solchen Simulator das Spielziel das “Zerstören von Gegnern“ sein. Dabei<br />
sollen sinngemäß Treffer durch gegnerische Geschosse oder die Kollision mit der Wand zum Verlieren<br />
des Spiels führen.<br />
Input<br />
Als Eingabemöglichkeit in die Simulation sind folgende Systeme denkbar:<br />
Joystick oder Steuerrad zur Flug-Richtungsbestimmung Der Joystick oder das Steuerrad sollen analog<br />
zu real existierenden Systemen funktionieren. Eine Bewegung des Eingabegerätes nach links<br />
oder rechts führt zu einer Neigung des Fluggeräts in die entsprechende Richtung. Das Drücken<br />
oder Ziehen führt zum Sink- oder Steigflug.<br />
Diverse Schalter Schalter/Buttons können zur Interaktion mit dem System genutzt werden. Beispielhaft<br />
seien hier das Starten des Flugzeugs, das Laden von bestimmten “Waffensystemen“, Aktivierung<br />
eines Funkgeräts und anderer Funktionen, die für den Flugbetrieb notwendig sind.<br />
6. Januar 2005 Seite 245