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Projekt Micarpet Projektbericht - artecLab - Universität Bremen

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<strong>Projekt</strong> MiCarpet <strong>Projekt</strong>bericht<br />

OpenGL / Direct3D<br />

OpenGL und Direct3D sind zwei Hardware Abstraction Layers, die es erlauben, 3D-Hardware geräteunabhängig<br />

zu programmieren. Während OpenGL ein plattformunabhängiger Standard ist, ist Direct3D<br />

nur für Windows verfügbar. Unser System unterstützt, über OGRE (siehe oben), das Rendering über<br />

beide dieser Schnittstellen.<br />

P5 SDK<br />

Das P5 Software Development Kit ist die Softwareschnittstelle zum Auslesen der Eingabewerte vom P5<br />

[Datenhandschuh??] unter Windows und Linux, der experimentell im System verwendet wurde. Eine<br />

genauere Beschreibung des Handschuhs findet sich unter Abschnitt 14 auf Seite 129.<br />

TinyXML<br />

TinyXML [?] ist eine kleine und schlanke Bibliothek zur Verarbeitung von [XML??]-Dateien. Die Bibliothek<br />

erlaubt es, XML-Dateien einzulesen (ohne Unterstützung von Document Type Definitions oder<br />

XML Stylesheets), zu modifizieren und zu speichern. Unser System benutzt TinyXML an verschiedenen<br />

Stellen, insbesondere zum Parsen von Konfigurations- und Szenendateien in der Engine.<br />

6. Januar 2005 Seite 78

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