Projekt Micarpet Projektbericht - artecLab - Universität Bremen
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<strong>Projekt</strong> MiCarpet <strong>Projekt</strong>bericht<br />
Geschwindigkeitspedal oder Gashebel Entsprechend der Einstellung dieses Interaktionsgeräts soll die<br />
Geschwindigkeit des Fluggeräts gesteuert werden.<br />
Spracheingabe (“Funkgerät“) Mit einer Spracheingabesteuerung ist es möglich, einen Funkverkehr<br />
(mit vordefinierten Befehlen, die zu erlernen sind) zu simulieren. Entsprechend gibt das “Funkgerät“<br />
auch Sprache aus (siehe Outputs).<br />
Output<br />
Als Ausgabe der Simulation können folgende Systeme eingesetzt werden:<br />
Anzeige- /Kontrollgeräte Die simulierte Geschwindigkeit und ein simulierter Ölstand (der durch Treffer<br />
fallen könnte) können über analoge Anzeigen mit Zeiger ausgegeben werden, die mit dem<br />
System rückgekoppelt sind. Ebenfalls kann (bei der Simulation modernerer Fluggeräte) ein Monitor<br />
als Display eingebaut und angesprochen werden, über den beispielsweise die Anzeige eines<br />
Radarsystems oder einer simulierten Infrarotkamera erfolgen kann. Andere Darstellungen sind<br />
möglich.<br />
Sprachausgabe (“Funkgerät“) Zur Interaktion mit einem Tower/Flughafen ist bei einer Spracheingabe<br />
(siehe oben) auch die zu simulierende Antwort auszugeben.<br />
Sound Über ein Soundsystem/Lautsprecher sind die Fluggeräusche des eigenen Flugzeugs als auch vorbeifliegender<br />
Flugzeuge zu simulieren. Auch der Abschuss einer Rakete oder ähnliche Geräusche<br />
sollten dargestellt werden. In einer nicht-militärischen Simulation könnte neben den Geräuschen<br />
des Flugzeugs auch eine Musik eingespielt werden (z.B. französische Musik beim Flug über Paris<br />
o.ä.).<br />
Nebelwerfer Die Simulation von durchflogenen Wolken oder Rauchentwicklung im Cockpit könnte<br />
durch Nebelwerfer erfolgen. Dadurch entwickelt sich eine dreidimensionale Darstellung der Simulation<br />
noch stärker. Rauch verhindert auch den Blick auf die <strong>Projekt</strong>ionsflächen... analog zu<br />
realen Wolken.<br />
Bewegliche Flächen innerhalb des Cockpits Über bewegliche, gepolsterte Flächen an den Innenseiten<br />
des Cockpits in Höhe des Nutzers kann auf den Nutzer ein Hieb ausgeübt werden. Andere reale<br />
Einwirkungsmöglichkeiten auf den Benutzer wären auch simulierbar.<br />
Propeller Um Flugwind zu erzeugen, können vor dem Cockpit Propeller installiert werden. Die Stärke<br />
der Propeller kann an die eingestellte Geschwindigkeit gekoppelt werden.<br />
Plattform Eine bewegliche Plattform, auf der sich das Cockpit mit Umbauten befindet, könnte leichte<br />
Neigungen des Flugzeugs simulieren. Problematisch ist dies jedoch, da ein Flugzeug z.B. im Extremfall<br />
auch auf dem Kopf fliegen könnte. Also ist keine reale Umsetzung mit einer Plattform<br />
möglich.<br />
Cave<br />
Der Cave soll aus drei Wänden, einem Boden und einer Decke bestehen. Jede Fläche wird entsprechend<br />
bestrahlt. Im Inneren des Caves ist ein Cockpit aufgebaut in Form des dargestellten Fluggeräts mit integrierten,<br />
oben beschriebenen I/O-Geräten.<br />
6. Januar 2005 Seite 246