14.11.2012 Aufrufe

Projekt Micarpet Projektbericht - artecLab - Universität Bremen

Projekt Micarpet Projektbericht - artecLab - Universität Bremen

Projekt Micarpet Projektbericht - artecLab - Universität Bremen

MEHR ANZEIGEN
WENIGER ANZEIGEN

Erfolgreiche ePaper selbst erstellen

Machen Sie aus Ihren PDF Publikationen ein blätterbares Flipbook mit unserer einzigartigen Google optimierten e-Paper Software.

<strong>Projekt</strong> MiCarpet <strong>Projekt</strong>bericht<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

Wenn kein collision_proxy im Objekt-Typ enthalten ist, wird davon ausgegangen, dass das Objekt<br />

nicht mit anderen Objekten kollidieren kann/soll. Wenn der collision_proxy leer ist, wird davon<br />

ausgegangen, dass ein trimesh mit 1:1 Abbildung genutzt werden soll.<br />

Level Eigenschaften Die globalen oder ’ambient’ Eigenschaften werden mit folgendem Node angegeben<br />

:<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

fog Bestimmt die Eigenschaften des Nebels, der ab einer bestimmten Entfernung dem Spieler den<br />

Blick auf weiter entfernte Teile des Levels versperrt.<br />

mode Gibt an, ob der Modus des Nebels Linear, Exponentiell, etc ... von start nach end sich<br />

verdichtet. mode kann folgende Werte annehmen LINEAR, EXP, EXP2 und NONE.<br />

start Der Abstand zum Spieler, an dem der Nebels anfängt.<br />

end Der Abstand zum Spieler, an dem der Nebel undurchsichtig wird.<br />

exp Parameter für die Modi EXP und EXP2 für den Nebelverlauf.<br />

color Die Farbe des Nebels.<br />

phyworld Enthält die Einstellungen, die die Simulation der physikalischen Gegebenheiten der<br />

Welt bestimmen.<br />

gravity Enthält die Länge des Gravitationsvektor, der auf die Objekte wirkt, die das ’gravity’<br />

Attribut gesetzt haben.<br />

Wenn dieser Wert nicht gesetzt wird, wird 0.981 als Länge genommen.<br />

deaccel Dies ist der Faktor, der die Luftreibung (und ähnliche Faktoren) simulieren soll und<br />

jedes sich bewegende Objekt abbremst. Dieser sollte immer >= 0 sein, sonst beschleunigen<br />

die Objekte unkontrollierbar.<br />

Wenn dieser Wert nicht angeben wird, wird ein Wert von 0.01 benutzt.<br />

disable_factor Faktor, der angibt, ab welcher minimalen Geschwindigkeit, der Körper ’ausgeschaltet’<br />

werden soll, also nicht mehr mit anderen Objekten kollidiert. In manchen<br />

Situationen kann man mit diesem Faktor Zittern vermeiden.<br />

Wenn dieser Wert nicht angeben wird, wird ein Wert von 0.05 benutzt.<br />

6. Januar 2005 Seite 96

Hurra! Ihre Datei wurde hochgeladen und ist bereit für die Veröffentlichung.

Erfolgreich gespeichert!

Leider ist etwas schief gelaufen!