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Projekt Micarpet Projektbericht - artecLab - Universität Bremen

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<strong>Projekt</strong> MiCarpet <strong>Projekt</strong>bericht<br />

Output<br />

Ein Feedback in der Form, dass die Plattform zur Steuerung zu rütteln beginnt, wenn der Spieler von<br />

einem Gegner getroffen, oder den Teppich gegen ein Hindernis lenkt. Das Rütteln wäre sicherlich mit<br />

Mitteln der Pneumatik zu realisieren.<br />

Grafik<br />

Realisierung von Wolken, in die sich der Spieler zurückziehen kann, um sich vor Angriffen zu verstecken<br />

(Feigling).<br />

Visualisierung der Zaubersprüche (Feuerball, Manaregen, Blitz, etc.) Welt<br />

KI: KI-Gegner (s.o.).<br />

C.8 Fliegender Teppich (Franck)<br />

Der fliegende Teppich besteht aus 4 Zylindern,die in einer geeigneten Position für die Erhaltung der<br />

Stabilität der Sitzfläche verteilt, eine flache und Quadratische Sitzfläche und eine andere Materiale wie<br />

einen Zylinder, deren Spitze aus einer Kugelform ist und Aktivitäten die Bewegung der Sitzfläche als<br />

Rolle haben.<br />

Funktionalität<br />

Abbildung C.8: Fliegender Teppich Abb. 1<br />

Um der Teppich in Aktivitäten zu bringen, soll man auf diesen steigen und sich auf die quadratische<br />

Platte setzen. Wobei alle 4 Zylinder in ihren Ruhigen Zuständen befinden, die genau für jede koppelte<br />

Ventilschaltung auf die 4 Druckluftleitungen, die den Druckluft in jedem der 4 Zylinder führen, den Wert<br />

1 entsprechen. Je nachdem Benutzer seinen Körper in einer bestimmten Position lenkt, ändert sich die<br />

Position der Stange in jeder jede Zylinder . und so wird die beschriebene Form der Sitzfläche ( der so<br />

genannte fliegende Teppich) eine Aktion auflöst, die gleichzeitig auf die virtuelle Welt in der Cave ein<br />

Geschehnis bestimmt.<br />

6. Januar 2005 Seite 243

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