Projekt Micarpet Projektbericht - artecLab - Universität Bremen
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<strong>Projekt</strong> MiCarpet <strong>Projekt</strong>bericht<br />
Konstruktion des Caves<br />
Anzahl <strong>Projekt</strong>ionsflächen Der Cave hat 4 <strong>Projekt</strong>ionsflächen. 3 Seitenteile und wahlweise Boden oder<br />
Decke, wobei ich denke, dass eine angestrahlte Bodenfläche bei einer Welt ohne Bodenkontakt<br />
noch wesentlich interessantere Eindrücke vermitteln kann, als die Deckenfläche.<br />
Maße Da ich nicht an den Einsatz von schwerem Gerät mit großen Abmessungen denke, können die<br />
Maße des Prototypen übernommen werden.<br />
Content (Inhalt der Welt)<br />
Weltentyp große, wenn nicht sogar riesige, weitläufige Welten, über hügelige Landschaften, begrenzt<br />
durch z.B. Wasser oder Berge. Interessant sind auch Bergmassive mit Schluchten, so wird der<br />
völlig freie Bewegung ein paar Grenzen diktiert.<br />
Weltbestandteile Viele magische Gegenstände und Wesen. Elfen, Trolle, Orks und Greifen. Tiere allgemein<br />
sind denke ich immer willkommen. Andere fliegende Magier werden auf jeden Fall gebraucht,<br />
denn es geht schließlich nicht ohne Gegner. Ebenso wichtig riesige Bäume in denen man<br />
dann im 15. Stock den Teppich parken kann.<br />
“Spiel“-Aufgabe Das Sammeln von magischer Energie um Zugang zu gewissen Rätseln zu erlangen.<br />
Das Lösen von Rätseln ermöglicht dann den Zugang zu anderen Welten. Die Energie kann und<br />
soll auch dazu eingesetzt werden, um den Umfang von Zaubersprüchen zu erweitern und um diese<br />
zu verbessern. Um es auf den Punkt zu bringen, so stelle ich mir die Aufgabe vor. Setze alles Böse<br />
was Dir beim Lösen der Rätsel im Weg ist mit Hilfe Deines fliegerischen Könnens und dem Einsatz<br />
von Magie außer Gefecht, verwalte Deine Ressourcen sinnvoll und strenge Dich an die unsagbar<br />
schweren Aufgaben zu lösen, um so den Zugang zu immer schöneren Welten zu erlangen.<br />
Input<br />
Steuerung des Teppichs - Richtungsänderung Als Plattform soll hier eine waagen-ähnliche Fläche<br />
dienen, auf der der Benutzer an festgelegten Stellen mit den Füssen Platz nimmt. Durch Gewichtsverlagerung<br />
wird dann eine Verschiebung des Schwerpunktes registriert, welches eine Änderung<br />
der Richtung bewirkt. Dies ist eine der zwei Komponenten, welche die Bewegung der Szene beeinflussen.<br />
Steuerung des Teppichs - geradlinige Beschleunigung Hier sehe ich mehrere Möglichkeiten, welche<br />
realisiert werden können. Zum Beispiel eine feste Beschleunigung, die keine Veränderungen durch<br />
den Nutzer erlaubt, oder aber ein zusätzliches Eingabegerät wir einen einfachen Schalter, welcher<br />
bei Druck beschleunigt und beim Loslassen die Beschleunigung abbricht. Eine weitere Möglichkeit<br />
wäre das Starten und Stoppen der Beschleunigung über die akkustische Steuerung (s.u.).<br />
Akkustische Eingabe Ansteuerung eines Spracherkennungssystem über ein Headset. Kurze prägnante<br />
Worte (Befehle) lösen Zaubersprüche aus. Bewegung der Szene wird dadurch nicht beeinflusst, es<br />
sei denn, die Spracheingabe wird auch dazu verwendet, die geradlinige Bewegung zu steuern. Dies<br />
z.B. über zwei Befehle (“start“, “Stopp“).<br />
Zielsystem Um mit Objekten agieren zu können, müssen diese anvisiert werden. Dies kann mittels eines<br />
Trackingssystems realisiert werden. So z.B. mit 4 Sensoren in einem Magnetfeld, welche ein Zwei-<br />
Achsensystem bilden, wobei die Achsen senkrecht aufeinander stehen und die Sensoren in einem<br />
Datenhandschuh untergebracht sind.<br />
6. Januar 2005 Seite 242