Projekt Micarpet Projektbericht - artecLab - Universität Bremen
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<strong>Projekt</strong> MiCarpet <strong>Projekt</strong>bericht<br />
Musikstücke haben, war anfangs nur nebensächlich. Im Allgemeinen lassen sich Datenformate nachträglich<br />
problemlos mit anderer Software in das gewünschte Format konvertieren. Fest stand nur, dass<br />
die Titelmelodie, die permanent im Hintergrund abgespielt wird, ein Stück im MP3-Format ist. Die einzelnen<br />
Hintergrundgeräusche der Umgebung und die verursachten Aktionen durch den Spieler sollten<br />
hingegen im WAV-Format vorliegen.<br />
Alle Samples, die im <strong>Projekt</strong> MiCarpet verwendet wurden, stammen ausschließlich aus Internetquellen<br />
des World Wide Web. Dank des grossen Angebotes an verschiedensten Musiksamples konnte eine<br />
umfangreiche Soundbibliothek erstellt werden. So gab es genügend Quellen, die beispielweise Naturgeräusche<br />
oder Tierstimmen für den freien Download bereit stellten. Die Sounds, die nicht zu finden<br />
waren, wurden einfach aus diversen anders klingenden Geräuschen erstellt oder zusammengemixt. So<br />
wurde beispielsweise schlichtweg eine amerikanische Abfangrakete zu einem Kollisionssound einer Palme<br />
adaptiert.<br />
Wie sich später herausstellte, bestand das einzige Problem darin, dass die ausgesuchten Samples eine<br />
minimale Frequenz besitzen mussten. Diese musste über dem Wert von 8 KHz liegen, da fmod (siehe<br />
[?]) ansonsten Probleme beim Abspielen aufweist. Mit der entsprechenden Software konnte zudem<br />
auch die Konvertierung erledigt werden. Als Konvertierungssoftware wurde das Programm Goldwave genutzt.<br />
Mit diesem Tool können Musikstücke in jeglicher Hinsicht bearbeitet und verändert werden. Die<br />
Veränderung von Höhen, Tiefen und Lautstärken sowie das Umkonvertieren von Formaten und das Zurechtschneiden<br />
der entsprechenden Musiksamples verlief hiermit reibungslos. So umfasste letztendlich<br />
unsere Soundbibliothek ein umfangreiches Sortiment von Wind-, Natur-, Tier- und Kollisionsgeräuschen,<br />
welche je nach Ereignis zu dem entsprechenden Event abgespielt wurden.<br />
Im Folgenden werden Verweise zu diversen Internetadressen aufgelistet, aus denen Dateien für die Soundbibliothek<br />
extrahiert wurden:<br />
1. “Platinum Pictures Multimedia”<br />
http://www.3dcafe.com/asp/soundsanimals1.asp 2004<br />
2. “GRSites.com” http://www.grsites.com/sounds 2004<br />
3. “Hooti” http://joelbramblett.tripod.com/sounds.html<br />
4. “Partners In Rhyme”<br />
http://www.partnersinrhyme.com/pir/PIRsfx.html 2004<br />
5. “Advances.com”<br />
http://www.audiosparx.com/sa/display/cat.cfm?soundamerica=true 2003<br />
6. “Sounddogs.com, Inc.”<br />
http://www.sounddogs.com/subcategories.asp?Type=1&CategoryID=1060 2004<br />
7. “Soundquellen im Internet”, D. Massow<br />
http://mitglied.lycos.de/dima1703/sound/soundquellen.htm 09/01/2001<br />
8. “TheFreeSite.com”<br />
http://www.thefreesite.com/Free_Sounds/Free_WAVs/index.html 2004<br />
9. “TNS Group, Inc.” http://www.freesoundfiles.tintagel.net/Audio/ 2004<br />
10. “WavWeb”<br />
http://www.members.tripod.com/ buggerluggs/ie/wav-dir184.htm<br />
11. “The Sound Page” http://members.tripod.com/ushk/sounds/sounds.html<br />
6. Januar 2005 Seite 206