Projekt Micarpet Projektbericht - artecLab - Universität Bremen
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<strong>Projekt</strong> MiCarpet <strong>Projekt</strong>bericht<br />
12.1.3 Szenen Aufbau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87<br />
12.1.4 Terrain-Visualisierung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93<br />
12.2 Physik-Simulation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98<br />
12.3 Eventsystem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102<br />
12.4 Netzwerksystem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 104<br />
12.5 Scriptsystem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 108<br />
13 Grafik-Modellierung 113<br />
13.1 Was ist ein Modell . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113<br />
13.2 Verfahren der Modellerstellung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114<br />
13.2.1 Low-Polygon-Modelling . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115<br />
13.2.2 Spline-Modelling . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115<br />
13.3 Techniken der Texturierung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116<br />
13.4 Modell-Animation mit Bones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118<br />
13.5 Fahrplan für das <strong>Projekt</strong> . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118<br />
13.6 Komplexe Szenen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121<br />
13.6.1 Erstellen der Terrains . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121<br />
13.6.2 Objekterstellung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 122<br />
13.6.3 Anordnung der Objekte in einer Landschaft . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 122<br />
13.6.4 Kollisionsobjekte definieren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 123<br />
13.7 Software . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 123<br />
13.8 Exporter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 125<br />
13.9 Probleme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 125<br />
13.9.1 Einschränkungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 126<br />
13.9.2 Optimierung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 126<br />
13.9.3 Parallele Entwicklung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 127<br />
14 Ein-/Ausgabegeräte 129<br />
14.1 Motion Platform „Magic Carpet“ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 129<br />
14.1.1 Grund für diese Interfaceform / Vorabplanung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 130<br />
14.1.2 Konzepte / Benutzerinteraktion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 134<br />
14.1.3 Entwürfe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 139<br />
14.1.4 Beschaffung / Sponsoring . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 147<br />
14.1.5 Sensorik . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 149<br />
14.1.6 Aktorik . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 154<br />
14.1.7 Baupläne des Gesamtsystems . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 169<br />
14.2 SIOS-Interface . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 171<br />
14.2.1 Beschreibung des SIOS-Interfaces . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 171<br />
6. Januar 2005 Seite 6