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Projekt Micarpet Projektbericht - artecLab - Universität Bremen

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<strong>Projekt</strong> MiCarpet <strong>Projekt</strong>bericht<br />

13.9.1 Einschränkungen<br />

Abbildung 13.11: Visualisierte Version des Piratenschiffes in der Engine<br />

Da die Engine (OGRE) nur Objektdateien mit maximal 32.000 Vertices verarbeiten konnte, mussten<br />

die einzelnen Objekte möglichst in mehrere Unterobjekte aufgeteilt werden oder aber von einem sehr<br />

hohen Detailierungsgrad Abstand genommenwerden, um die Anzahl der Punkte so gering wie möglich<br />

zu halten.<br />

Für die [Texturierung??] der Objekte unter Zuhilfenahme des Exporters wurde nur die Verwendung<br />

einfacher [Textur??]schichten unterstützt. Verfahren, wie die Verbindung von [Textur??]schichten und<br />

Bump Mapping wurden aus Perfomancegründen nicht umgesetzt. Die Grafikengine unterstützte jedoch<br />

das Einbinden von mehrschichtigen und animierten [Textur??]en über die Verwendung von Materialskripten.<br />

13.9.2 Optimierung<br />

Durch die oben angesprochenen Einschränkungen war es nötig, die in einem ersten Prozess der Modellierung<br />

entstandenen Objekte zu optimieren, um somit die Anzahl der Vertices und [Polygon??]e zu<br />

reduzieren. Die entsprechenden Möglichkeiten mussten durch die Modellierungs-Gruppe erst erlernt und<br />

getestet werden, was gerade am Anfang zu einem der Arbeitschwerpunkte wurde. Zufriedenstellende Ergebnisse<br />

konnten durch die in 3D Studio Max integrierte Optimierungsfunktion und durch den Einsatz<br />

von unterschiedlichen Techniken beim Erstellen der Objekte (siehe Kapitel 13.6.1 auf S.121 und Punkt<br />

13.6.1 auf S.121) erreicht werden.<br />

6. Januar 2005 Seite 130

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