Projekt Micarpet Projektbericht - artecLab - Universität Bremen
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<strong>Projekt</strong> MiCarpet <strong>Projekt</strong>bericht<br />
14.1.1 Grund für diese Interfaceform / Vorabplanung<br />
Zum Ende des ersten <strong>Projekt</strong>semesters wurde festgelegt, dass eine CAVE entwickelt werden sollte, die<br />
in Anlehnung an das bekannte Spiel „Magic Carpet“ eine Flugsimulation mit einem Teppich durch eine<br />
virtuelle Wüstenlandschaft vorsah.<br />
In diesem Zusammenhang galt es zu erkunden, welche Interface-Form die geeignetste war, um dem Benutzer<br />
der CAVE ein möglichst realitätsnahes Fluggefühl/-erlebnis nahe zu bringen.<br />
Erste Experimente mit Eingabegeräten gab es bereits zur Präsentation des „Rapid Prototyping“-Prototyps<br />
zum <strong>Projekt</strong>beginn. Dabei wurde beispielsweise eine „Tanzmatte“ gebaut, mittels derer allein man sich<br />
jedoch in der virtuellen Umgebung nur auf einer 2D-Ebene bewegen konnte. Zusätzliche Eingabegeräte<br />
wie beispielsweise ein Tracking-Handschuh standen zur Verfügung und sollten die Eingabemöglichkeiten<br />
des Benutzers erweitern.<br />
Im Zusammenhang mit der Spiellogik machte diese Form der Eingabe nach dem Abschluss der Ideenfindungsphase<br />
keinen Sinn mehr, da, wie bereits oben erwähnt, eine Flugsimulation von den Mitgliedern<br />
des <strong>Projekt</strong>s als CAVE-Anwendung favorisiert wurde. Die Tanzmatte als Zwischenlösung einer Eingabeform<br />
konnte und sollte im Rahmen dessen nicht weiterverwendet werden, da sie für eine Flugsimulation<br />
als ungeeignet angesehen wurde.<br />
Eine weitere Überlegung stellte beispielsweise ein beweglicher Stuhl dar, der, erweitetert durch einen<br />
Joystick oder weitere Eingabegeräte, als sensorische und aktorische Komponente dienen sollte. Dabei<br />
sollte um den Stuhl herum ein Cockpit gebaut werden, dass im Rahmen einer moderneren Flugsimulation<br />
Flugdaten an den Benutzer weitergeben sollte. Diese Idee und viele weitere, die im Rahmen der<br />
Ideenfindung erdacht wurden, konnten und sollten nicht verwirklicht werden, da sie bei dem oben erwähnten<br />
Realisierungskonzept einer „Magic Carpet“-CAVE unpassend gewesen wären.<br />
Aus diesen Grundüberlegungen heraus entstand die Idee, eine [bewegungsplattform??] zu konstruieren,<br />
die das Aussehen und das Fluggefühl eines fliegenden Teppichs realitätsnah simulierte. Zudem<br />
ermöglichte dieses Konzept, dass der Benutzer mit seiner Umgebung in Kontakt treten konnte, indem er<br />
beispielsweise mit seinen freien Händen trackbare Bewegungen vollführen konnte.<br />
Sie richtete sich nach den Vorgaben, die im Rahmen der Plena gesetzt wurden. Es wurde überlegt, wie<br />
eine CAVE konstruiert werden könnte, die dem Benutzer möglichst realitätsnah aber kostengünstig das<br />
Gefühl vermittelt, auf einem fliegenden Teppich über eine reale Landschaft zu fliegen. Dabei ist man auf<br />
ein Konzept gekommen, das nicht vorsah, dass sich der Benutzer frei in der CAVE bewegen können sollte.<br />
Im Zuge dessen war es der „[motionplatform??]“-Gruppe möglich, eine [bewegungsplattform??]<br />
zu entwerfen, die einen verhältnismäßig großen Teil des CAVE-Innenraums einnehmen konnte.<br />
6. Januar 2005 Seite 134