14.11.2012 Aufrufe

Projekt Micarpet Projektbericht - artecLab - Universität Bremen

Projekt Micarpet Projektbericht - artecLab - Universität Bremen

Projekt Micarpet Projektbericht - artecLab - Universität Bremen

MEHR ANZEIGEN
WENIGER ANZEIGEN

Sie wollen auch ein ePaper? Erhöhen Sie die Reichweite Ihrer Titel.

YUMPU macht aus Druck-PDFs automatisch weboptimierte ePaper, die Google liebt.

<strong>Projekt</strong> MiCarpet <strong>Projekt</strong>bericht<br />

• Anatomiecave (medizinisch)<br />

• Kunst und Installationen<br />

Nach diesem Brainstorming wurden einige Themenvorschläge für den Cave aufgegriffen und besprochen.<br />

Beim Pod-Racer wurde z.B. kritisiert, dass wenig Interaktion und eine Unflexibilität vorzustellen<br />

sei. Eine Rennsimulation gebe daher wenig her. Weiter wurde diskutiert wieviele <strong>Projekt</strong>ionsflächen benutzt<br />

werden sollten. Die Bewegung bei einer Rennsimulation sei lediglich gradlinig. Mehr Interaktion<br />

sei z.B. durch Fußmatten erreichbar. Nicht zu übersehen sollte man, dass die Zielfindung sich nicht nur<br />

auf den Cave selbst beziehen sollte, sondern auch auf die Anwendung und die anderen Komponenten. Es<br />

wurde der Vorschlag gemacht, ein grobes Ziel zu finden, um dann in Kleingruppen daran weiterarbeiten<br />

zu können. Es war zu bedenken, dass eine minimale Anwendung sicherlich 1 ½ Jahre zur Programmierung<br />

Zeit brauche. Um in dieser Zielfindung nun konkreter weiterzukommen, sollte sich jeder Teilnehmer<br />

mit einer Idee zum Cave auseinandersetzen. Dabei sollte dieser eine Skizze seiner Idee mit allen Komponenten<br />

anfertigen, mögliche Funktionen daran ermitteln und mögliche Ein- und Ausgabemöglichkeiten<br />

angeben, wie z.B. wie man sich in diesem Cave bewegen solle. Das Thema sollte genau beschrieben<br />

werden und es sollte gezeigt werden, wie die einzelnen Komponenten umgesetzt werden und welche<br />

Geräte was umsetzen könnten.<br />

9.4.1 Präsentation<br />

Aus diesem ersten Brainstorming ergaben sich einige detalliertere Vorstellungen, die inhaltlich im Plenum<br />

wie folgt präsentiert wurden:<br />

9.4.2 Zielfindung/-diskussion<br />

Schließlich wurde in einem gemeinsamen Abstimmungsprozess über das Thema des Caves entschieden.<br />

Abgestimmt wurde mit je zwei Stimmen pro Teilnehmer in einer anonymen Wahl. Dabei betrug die erste<br />

Stimme 3 Punkte und die zweite Stimme 1,5 Punkte. Zur Abstimmung standen letztlich folgende Ideen:<br />

• PiCa (Picasso Cave)<br />

• UE (Universumserkundung)<br />

• MMW (MyMechWarrior)<br />

• FT (Fliegender Teppich)<br />

• Adv. (Adventure Cave)<br />

• UC (Unterwasser Cave)<br />

• RC (Radsport Cave)<br />

• GS (gewaltfreies Spiel)<br />

Die Auszählung ergab folgende Verteilung der Stimmen:<br />

• PiCa (Picasso Cave): 9<br />

• UE (Universumserkundung): 5,5<br />

• MMW (MyMechWarrior): 4,5<br />

6. Januar 2005 Seite 58

Hurra! Ihre Datei wurde hochgeladen und ist bereit für die Veröffentlichung.

Erfolgreich gespeichert!

Leider ist etwas schief gelaufen!