artecLab - Universität Bremen
artecLab - Universität Bremen
artecLab - Universität Bremen
Erfolgreiche ePaper selbst erstellen
Machen Sie aus Ihren PDF Publikationen ein blätterbares Flipbook mit unserer einzigartigen Google optimierten e-Paper Software.
4. Umgebungen und Weltenbau 89<br />
oben) zwischen Meter und Unrealeinheiten ausgegangen.<br />
Um das die Größenverhältnisse zu der<br />
virtuellen Figur zu korrigieren, sollten die Abmessungen<br />
des PlayerActor rekonfiguriert werden.<br />
Diese Konfiguration fehlte bis zum Schluß,<br />
womit das Größenverhältnis des PlayerActors zur<br />
MZH-Karte auch nicht ganz passte.<br />
• Kollisionsberechnung<br />
Bei einigen Objekten fehlte die Kollisionsberechnung,<br />
unter anderem bei sämtlichen Türen und<br />
den Fahrstühlen. Dadurch konnte man problemlos<br />
hinter die Kulissen wandern und damit auch<br />
unter anderem auf den Boden des großen, alles<br />
umgebenden Kubus’ fallen, von wo es kein Zurück<br />
mehr gab.<br />
In levelbasierten Spielen ist es üblich, sogenannte<br />
Eastereggs einzubauen. Eastereggs sind kleine<br />
Räume, die von den Leveldesignern versteckt<br />
eingebaut werden und von den Spielern gefunden<br />
werden sollen (daher auch Easteregg = Osterei).<br />
Oft enthalten sie allerlei Grüße oder den Kontakt<br />
des Künstlers.<br />
Auch die virtuelle Ebene 1 des MZH enthält Eastereggs,<br />
allerdings in der Version für den Projekttag<br />
2004 weniger als ursprünglich geplant.<br />
• Fliegende Kakaotüten<br />
Im Eingangsbereich, bei der Sitzgruppe direkt vor<br />
dem Hausmeister-Büro, kann man zwei fliegende<br />
Kakaotüten bewundern. Eine weitere Kakaotüte<br />
schwebt im Senatssaal über einem Tisch.<br />
• Der geheime Raum<br />
Die zweite Tür links vom linken Eingang zum<br />
DiMeB-Bereich ist der Raum 1009. Bei diesem<br />
Raum fehlt die Tür und das Licht darin ist fast<br />
immer ausgeschaltet. Normalerweise stehen dort<br />
verschiedene Schränke und ein Kopierer, aber das<br />
weiß fast keiner. Also bekamen die Projekttagsbesucher<br />
eine etwas andere Realität vorgesetzt.<br />
In der virtuellen Ebene 1 befinden sich in diesem<br />
Raum ein überdimensionaler Stuhl, ein Sitzplatz<br />
an der Decke und ein Gagfoto des Projektteams.<br />
• Peez fetter taktischer Plan<br />
... kann auf einer Tafel vor dem 1380 bewundert<br />
werden. Die (reale) Tafel stand mehr als ein Jahr<br />
auf dem Gang vor dem 1380, ehe sich jemand erbarmt<br />
hat und sie spurlos verschwinden ließ. Der<br />
fette taktische Plan demonstriert ... einen Plan.<br />
Öhm. Plan, ja.<br />
• Einblicke von außen<br />
Eigentlich kein Easteregg, sondern ein Fehler in<br />
der Kollisionsberechnung. Bei sämtlichen der türkisfarbenen<br />
Türen fehlten die Blocking Volumes<br />
und so konnte man ungehindert durch sie hindurch<br />
gehen. Das erlaubte ungewohnte (und eigentlich<br />
auch ungewollte) Einblicke von außen,<br />
z.B. durch die Eingangsfront ins Foyer.