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artecLab - Universität Bremen

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Jedes Informatikprojekt an der <strong>Universität</strong> <strong>Bremen</strong><br />

sieht als letzte Aufgabe der gemeinsamen<br />

Projektarbeit die Erstellung eines Projektberichtes<br />

vor. Er soll eine ausführliche Erläuterung der<br />

erreichten Projektziele beinhalten. Diese schriftliche<br />

Auseinandersetzung mit der Projektarbeit<br />

schließt sowohl die Ergebnisse erster Diskussionen<br />

zur Zielfindung, darauf folgende Konzepte<br />

und praktische Versuche zur Konstruktion benötigter<br />

Hard- und Software als auch das Endergebnis<br />

der zweijährigen Zusammenarbeit ein.<br />

Dieser Projektbericht teilt die vergangenen vier<br />

Projektsemester in drei inhaltlich weitgehend unabhängige<br />

Abschnitte.<br />

In Buch I wird die Zielfindung des Projektes und<br />

der erste Prototyp des Cave vorgestellt.<br />

Als eine erste Aufgabe sollte ein Prototyp des<br />

Caves innerhalb von vier Wochen gebaut werden.<br />

MiCasa setzte sich Rahmenbedingungen und<br />

nutzte diese Gelegenheit für erste Überlegungen<br />

zum Rahmenbau und zum Experimentieren mit<br />

verschiedenen Materialien für die Bespannung<br />

Einleitung<br />

des Cave. Die Ergebnisse dieser Arbeit wurden<br />

in einer Präsentation vorgestellt.<br />

Weiterhin wurde intensive Zielfindung für die<br />

Auswahl der nötigen Grafik-Engine, mögliche<br />

Anwendungen und damit verknüpfte Interaktionen<br />

mit einer virtuellen Umgebung betrieben.<br />

Buch II beschreibt das Endprodukt von MiCasa.<br />

Dies beinhaltet die für den Bau des Caves<br />

benötigten Komponenten, deren Entstehung und<br />

Funktion.<br />

Die Konstruktion und Bespannung des Rahmens<br />

und die verwendete, von MiCasa erweiterte<br />

Grafik-Engine bilden das Grundgerüst für die<br />

weitere Arbeit zur Durchführung des Konzepts<br />

für den Cave.<br />

Anschließend wird die Entwicklung und Realisierung<br />

von Eingabegeräten beschrieben. Es wurde<br />

eine Tanzmatte für die Fortbewegungen innerhalb<br />

der virtuellen Umgebungen gebaut, sowie<br />

ein Real-Time Motion Capturing-Sytem zum Erfassen<br />

von Armbewegungen in Echtzeit und zum<br />

Auswählen und Transportieren von Gegenstän-

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