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artecLab - Universität Bremen

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4. Die Wahl der Grafik-Engine 24<br />

cecode der Engine selbst besteht nicht und es gibt<br />

keine Anwendung für diese Engine, deren Sourcecode<br />

verfügbar ist. Ebenso ist es nicht möglich,<br />

eine bestehende Anwendung über das Entwickeln<br />

einer Modifikation so anzupassen, dass die Anforderungen<br />

des Projektes erfüllt werden.<br />

Daher scheidet die NetImmerse Engine als Alternative<br />

aus.<br />

4.5 Die Vulpine-Engine<br />

Diese Engine wurde in Deutschland entwickelt.<br />

Zum Zeitpunkt des Auswahlverfahrens liefen einige<br />

Demoanwendungen der Firma Vulpine mit<br />

dieser Engine.<br />

Auf Grund der dort gesehenen Grafikleistung<br />

wurde die Vulpine-Engine für die Anwendung im<br />

Cave favorisiert. Der größte Vorteil dieser Engine<br />

wäre der direkte Support durch eine deutsche<br />

Firma, ähnlich wie bei der Madness Engine. Entwicklertools<br />

sind genügend zu bekommen und alle<br />

weiteren Informationen waren der Dokumentation<br />

zu entnehmen. Zwischenzeitlich wurde dem<br />

Projekt unter bestimmten Bedingungen sogar die<br />

Verwendung des Sourcecodes der Engine in Aussicht<br />

gestellt.<br />

Gleichzeitig wären sämtliche Arbeitsergebnisse<br />

des Projektes und Modifikationen an der Vulpine-<br />

Engine unter eine zuvor von jedem Projektmitglied<br />

zu unterzeichnende Geheimhaltungsverein-<br />

barung gefallen. Aus diesem Grund wurde die<br />

Vulpine-Engine nicht für die weitere Projektarbeit<br />

ausgewählt.<br />

4.6 Die Unreal Engine 2<br />

Die Unreal Engine 2 wurde von der Firma Epic<br />

Games Inc. entwickelt. Auch diese Engine zählt<br />

aufgrund ihrer guten Grafikleistung zu den Favoriten.<br />

Sie erfüllt ebenso wie die NetImmerse Engine<br />

und die Vulpine-Engine in dieser Hinsicht alle<br />

Anforderungen.<br />

Als Anwendungen gibt es Spiele wie „Unreal<br />

Tournament 2003“ oder „Unreal 2“. Der Sourcecode<br />

des Spiels „Unreal Tournament 2003“ ist verfügbar,<br />

Entwicklertools werden in großem Umfang<br />

zusammen mit dem Spiel und der Lizenz geliefert.<br />

Auch für „Unreal Tournament 2003“ gibt<br />

es eine große Entwicklerszene für Themen wie<br />

Modifikationen und Maps. Es sind umfassende<br />

Tutorials und Newsforen zu finden, sodass bei<br />

Fragen und Problemen schnelle Hilfe erwartet<br />

werden kann. Zusätzlich gibt es auch seitens Epic<br />

Unterstützung für die Entwicklerszene. Nach jedem<br />

Patch veröffentlicht Epic auch den neuen<br />

Sourcecode für „Unreal Tournament 2003“. Dadurch<br />

wird das Erstellen von Mods wesentlich<br />

vereinfacht.<br />

Die Nutzung der Unreal Engine 2 ist für nicht-

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