artecLab - Universität Bremen
artecLab - Universität Bremen
artecLab - Universität Bremen
Erfolgreiche ePaper selbst erstellen
Machen Sie aus Ihren PDF Publikationen ein blätterbares Flipbook mit unserer einzigartigen Google optimierten e-Paper Software.
Glossar 220<br />
Indoor-Map.<br />
Eine virtuelle Welt, die nur das Innere eines Gebäudes<br />
simuliert, ohne einen Blick auf die Aussenwelt<br />
zu gewähren.<br />
Karmaobjekt.<br />
Werden einem Objekt, in der Unreal Engine 2, eine<br />
oder mehrere physikalische Eigenschaften zugewiesen,<br />
wird es zum Karmaobjekt. Nun werden<br />
diese zugewiesenen physikalischen Eigenschaften<br />
von der Karma-Engine simuliert.<br />
Karma-Engine.<br />
Die Karma-Engine ist eine Physik-Engine. Sie<br />
dient zur Berechnung und Simulation von physikalischen<br />
Abläufen in virtuellen Welten. Epic Games<br />
hat die Karma-Engine vom Entwickler Mathengine<br />
eingekauft und in die Unreal Engine 2<br />
implementiert.<br />
Keyframe.<br />
Siehe Keyframe - Animation Modell.<br />
Keyframe - Animation Modell.<br />
Das Vertex Animation Modell animiert 3D - Objekte,<br />
wie der Name schon sagt, mit Hilfe der Vertizes<br />
des 3D - Modells. Hierbei wird das Modell<br />
anhand von Keyframes animiert. In jedem Keyframe<br />
werden die entsprechenden Positionen der<br />
einzelnen Vertizes festgesetzt. Zwischen den einzelnen<br />
Keyframes interpoliert der Computer in<br />
einer bestimmten Anzahl von Schritten. Dadurch<br />
entsteht eine Animation. Je mehr Zwischenschritte<br />
zwischen den Keyframes liegen, desto flüssiger<br />
wird die Animation.<br />
Kollisionsabfrage.<br />
Die Kollisionsabfrage stellt in 3D Grafik Engines<br />
sicher, dass Objekte miteinander kollidieren und<br />
daraufhin interagieren können. So wird auch sichergestellt,<br />
dass der Spieler nicht plötzlich aus<br />
dem Level ins Nichts fällt.<br />
Koppel.<br />
Bei der Koppel handelt es sich um einen Gürtel,<br />
der für den A.R.M. als Halterung benutzt wurde.<br />
Laserpointer.<br />
Ein Gerät, das einen schwachen Laserstrahl generiert.<br />
Level.<br />
Ein Level ist in Computerspielen ein Abschnitt<br />
des Spiels, den der Spieler bewältigen muss, um<br />
in den nächsten Abschnitt zu gelangen. Die Aufteilung<br />
von Spielen in Levels ist meist technisch<br />
begründet, da nicht eine beliebig große Anzahl<br />
von Ressourcen (d.h. Texturen, Umgebungsobjekte<br />
oder Effekte) gleichzeitig im Speicher gehalten<br />
werden kann. Daher kommt es beim Wechsel<br />
zu einem neuen Level üblicherweise zu massiven