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artecLab - Universität Bremen

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4. Umgebungen und Weltenbau 122<br />

Abbildung II.68: Zwei Beispiele für Türen, die aus dem Portal in andere Welten führen.<br />

Bei der Erstellung von zwei zusammenhängenden<br />

Warpzones ist zu beachten, dass diese an beiden<br />

Orten in der Map die gleichen Ausmaße haben<br />

müssen, damit der Effekt der Warpzone glaubhaft<br />

wird. Ist dies nicht gewährleistet, kommt es zum<br />

sogenannten HOM (Hall of Mirror Effekt). Dabei<br />

können Teile des Bildes nicht gerendert werden<br />

und dadurch sehen sie so aus, als befinde sich<br />

der Betrachter in einer Halle von Spiegeln. Die<br />

Warpzones, die im Portal verwendet wurden, haben<br />

nur eine Tiefe von einer Unrealeinheit. Breite<br />

und Höhe sind an die Türen angepasst, da diese<br />

jeweils unterschiedliche Maße haben. Abbildung II.69: Der blaue Bereich ist eine Warpzone.

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