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artecLab - Universität Bremen

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Glossar 227<br />

lierung: Zwei Vertizes zusammen genommen ergeben<br />

die Endpunkte einer Linie, drei Vertizes<br />

definieren ein Dreieck, etc.<br />

Warpzone.<br />

Mit Hilfe der Warpzone lassen sich in der Unreal<br />

Engine verschiedene Punkte einer Map miteinander<br />

verbinden. Dabei müssen diese Punkte nicht<br />

unbedingt direkt nebeneinander liegen. Man kann<br />

durch eine Warpzone in die andere Zone hineinsehen<br />

und auch hindurchgehen.<br />

Wireframe.<br />

Siehe Drahtgittermodell.<br />

xPlayer-Klasse.<br />

Dies ist die Hauptklasse des Spielers in der Unreal<br />

Engine 2. Hier wird zum Beispiel bestimmt, wie<br />

die Bewegung berechnet wird, welche Perspektive<br />

der Spieler hat und noch sehr vieles mehr.<br />

ZAIT.<br />

Zentrum für angewandte Informationstechnologien.<br />

Aufgaben des ZAIT sind die technisch - wissenschaftliche<br />

Beratung und Betreuung bei der<br />

Durchführung von EDV - Anwendungen in Forschung<br />

und Lehre.

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