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artecLab - Universität Bremen

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Abbildungen 209<br />

II.43 Skybox für die Aussenbereiche der Ebene 1. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88<br />

II.44 Ein modellierter Stuhl mit Kollisionsobjekten. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92<br />

II.45 Skizzen für die Modellierung. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93<br />

II.46 Texturierung von Objekten. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94<br />

II.47 Türgriffe, -motor, und Schalter glänzen. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95<br />

II.48 Spiegelungen auf der Glasvitrine. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95<br />

II.49 Spiegelungen auf der DiMeB-Tür. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96<br />

II.50 Die vertäfelten Holzwände mit Reflektionen. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97<br />

II.51 Die Fahrstühle im Eingangsbereich. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99<br />

II.52 Der Flur vor dem kleinen Senatssaal. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100<br />

II.53 Drahtgittermodell des Erdgeschosses. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103<br />

II.54 Kachelbarkeit des Parketts. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105<br />

II.55 Zierelemente am Fußboden. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106<br />

II.56 Beispiel für TextureBaking. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107<br />

II.57 Eine Holztür in der Kunsthalle. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 108<br />

II.58 Fußbodenleisten und Handläufe. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109<br />

II.59 Die Projektoren in der Kunsthalle. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110<br />

II.60 Reflektionen für Glasoberflächen. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111<br />

II.61 Die Playground-Welt im Unreal Editor. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113

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