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artecLab - Universität Bremen

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Glossar 224<br />

ner Oberfläche besitzt. Einige programmierbare<br />

Eigenschaften sind: Textur, Reflektionen, Specularity,<br />

Partikeleffekt für ein Einschussloch, Laufsound<br />

(z.B. metallisch oder hölzern).<br />

Skybox.<br />

Die Skybox ist ein Trick der Unreal Engine 2 um<br />

Außenwelten mit einem nahezu unendlich entfernt<br />

wirkenden Hintergrund und Sonnenlicht zu<br />

simulieren. Eine Skybox besteht aus einem Würfel,<br />

in dessen Inneren verschiedene Hintergrundobjekte<br />

und ein 360 Grad Hintergrundbild mit<br />

Boden und Himmel auf die einzelnen Würfelseiten<br />

platziert werden. Als nächstes werden die Begrenzungswände<br />

des Außenareals mit der Skybox<br />

verknüpft. Der Inhalt der Skybox wird nun<br />

auf die Begrenzungswände des Außenareals projiziert.<br />

So entsteht der Eindruck eines Außenlevels.<br />

Specularity.<br />

Eine Funktion des Material Editors der Unreal<br />

Engine 2. Mit Hilfe des Alphakanals einer Textur<br />

lässt sich mit der Specularity Funktion ein Highlight<br />

auf einer Textur erzeugen.<br />

Specularity Mask.<br />

Mit Hilfe der Specularity Mask wird bestimmt, an<br />

welchen Stellen eines Materials Spiegelungen vorhanden<br />

sind und wie stark diese sind. Die Specularity<br />

Mask wird aus dem Alphakanal der Textur<br />

gewonnen. Je heller ein Bildpunkt, desto sichtbarer<br />

ist an dieser Stelle die Spiegelung.<br />

Spiegelmaske.<br />

Siehe Specularity Mask.<br />

Static Mesh.<br />

Um 3D Dekorationsobjekte in einem Unreal Level<br />

platzieren zu können, müssen diese in irgendeinem<br />

3D Datenformat vorliegen. Bei der Unreal<br />

Engine 2 heisst dieses Static Mesh. Das Besondere<br />

an dem Static Mesh ist, dass es als ein Objekt<br />

in den BSP - Baum eingebaut wird. So darf ein<br />

Static Mesh aus tausenden von Polygonen bestehen,<br />

ohne dass die Systemperformance zu stark<br />

einbricht. Es wird auch nur einmal Speicherplatz<br />

für das Static Mesh benötigt, sollte man es mehrfach<br />

platzieren.<br />

Teleporter.<br />

Ein Teleporter verbindet zwei Punkte einer Map<br />

miteinander. Man kann die andere Gegenstelle<br />

durch einen Teleporter hindurch nicht sehen, betritt<br />

man aber einen Teleporter, wird man auf<br />

den anderen Endpunkt teleportiert.<br />

Terraineditor.<br />

Ein Tool mit dessen Hilfe man Außenlandschaften<br />

mit Bergen und Täler praktisch malen kann.<br />

Als Grundlage dient hier eine Graustufen-Textur.<br />

Jeder Pixel der Textur entspricht einem Vertex<br />

in der 3D Welt. Je heller der Pixel ist, desto höher<br />

liegt der Vertex hinterher. Diese Methode ist<br />

mit dem Displacementmapping vergleichbar. Al-

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