artecLab - Universität Bremen
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Glossar 226<br />
Rückseite sofort ausgeblendet. Hat man aber ein<br />
Material mit Transparenz, kann es sein, dass man<br />
die Rückseite durch die Tranzparenz hindurch<br />
sieht. Stellt man jetzt das Material auf TwoSided<br />
wird auch die Rückseite dargestellt.<br />
Umgebungstextur.<br />
siehe Environmental Map.<br />
Unreal Developer Network.<br />
Das UDN ist eine von Epic gepflegte Webseite,<br />
die alle erdenklichen Informationen rund um die<br />
Unreal Engine bietet. Dort kann man viele Anleitungen<br />
finden, um bestimmte Funktionen der<br />
Unreal Engine richtig zu nutzen.<br />
Unreal Editor.<br />
Entwicklungsumgebung für die Unreal Engine.<br />
Hauptsächlich zur Erstellung von virtuellen Umgebungen,<br />
aber auch zum Erstellen und Bearbeiten<br />
von Unreal Script-Klassen.<br />
Unreal Einheiten.<br />
Eine Unreal Einheit ist die kleinste darstellbare<br />
Größe der Unreal Engine. Ein Meter entspricht<br />
ungefähr 52,2 UE (Unreal Einheiten).<br />
Unreal Script.<br />
Interne Programmierschnittstelle in der Unreal<br />
Engine. Mit Hilfe des Unreal Scripts lassen sich<br />
alle spielelogischen Abläufe beliebig ändern und<br />
festsetzen. Das Unreal Script ist eine Mischung<br />
aus C pp und Java. Übersetzt wird eine Unreal<br />
Script Datei in einen Bytecode, der zur Laufzeit<br />
von einem Interpreter ausgeführt wird. Interessant<br />
ist hierbei, dass sich der Bytecode jederzeit<br />
wieder in den Sourcecode zurückübersetzen lässt<br />
und man so wieder Änderungen vornehmen kann.<br />
Vertex Animation Modell.<br />
Siehe Keyframe Animation Modell.<br />
Vertex Lighting.<br />
Vertex Lighting wird verwendet, um dynamische<br />
Lichteffekte zu generieren. Dabei werden die<br />
Lichtwerte an die einzelnen Vertizes eines 3D Modells<br />
gebunden und dann mit der Textur, die auf<br />
den Vertizes liegt, multipliziert. Diese Lichtberechnung<br />
kann zur Laufzeit ausgeführt werden,<br />
ist aber nicht sehr genau und kann auch keine<br />
Schatten von Objekten berechnen.<br />
Vertizes.<br />
In der 3D Computergrafik ist ein Vertex (aus dem<br />
Lateinischen, plural: Vertizes) ein Scheitelpunkt<br />
einer Primitive und enthält, neben einer Positionsangabe<br />
in Form eines Vektors, meistens noch<br />
einige andere Angaben wie zum Beispiel eine Farbe,<br />
Transparenz oder eine zweite Positionsangabe,<br />
die für andere Zwecke verwendet werden kann<br />
(z.B. Texturkoordinaten). Der Vertex ist ein fundamentales<br />
Prinzip bei der polygonalen Model-