artecLab - Universität Bremen
artecLab - Universität Bremen
artecLab - Universität Bremen
Erfolgreiche ePaper selbst erstellen
Machen Sie aus Ihren PDF Publikationen ein blätterbares Flipbook mit unserer einzigartigen Google optimierten e-Paper Software.
4. Umgebungen und Weltenbau 90<br />
4.1.4 Verworfene oder nicht realisierte<br />
Ansätze<br />
In den zahlreichen Entwicklungsphasen des virtuellen<br />
MZH gab es noch viele Ideen und Ansätze,<br />
die im folgenden kurz besprochen werden sollen.<br />
• Das komplette MZH als virtuelle Welt<br />
Diese Idee wurde aus verschiedenen Gründen<br />
recht bald verworfen. So bieten die meisten Ebenen<br />
des MZH zu wenig interessantere Aspekte,<br />
um den Besucher damit zu fesseln. Zudem wäre<br />
die Konstruktion ein zu hoher Arbeitsaufwand<br />
gewesen.<br />
• Das Dach des MZH<br />
Ein Blick vom Dach des MZH auf den Campus<br />
und die Bremer Skyline, eventuell in Verbindung<br />
mit einer Windmaschine, wäre ein interessanter<br />
Effekt gewesen. Dazu wäre ein funktionierendes<br />
Fahrstuhlsystem (Map-Teleporter) nötig<br />
gewesen. Und für die Windmaschine hätte die<br />
Konstruktion des Caves nochmal an einigen Stellen<br />
überarbeitet werden müssen.<br />
• Zu lösende Aufgaben im MZH & PacMan<br />
Ein immer wieder aufkommender Gedanke war,<br />
dass der Besucher im Cave etwas zu tun haben<br />
müsste, daß ihm eine Aufgabe gestellt werden<br />
sollte. Für das virtuelle Ebene 1 des MZH<br />
gab es zwei Hauptgedanken. Zum einen sollte<br />
ein Action-Spiel wie PacMan realisiert werden<br />
(mit verschiedenen Profs als Special Ghost Stars).<br />
Zum anderen sollten dem Besucher bestimmte<br />
Aufgaben gestellt werden, wie etwa das Finden<br />
von Gegenständen (z. B. Crimsons Tasse, SBLNs<br />
oder der Maps’n’Robots-Teddy).<br />
• DiemystischeEbene9<br />
Der große Fahrstuhl erlaubt als Fahrziel-Anwahl<br />
auch die Ebene 9. Dafür ist jedoch ein Zugangsschlüssel<br />
nötig, den nur die Techniker besitzen.<br />
Und so wissen viele von der Existenz der Ebene<br />
9, kaum einer weiß jedoch, was sich dort befindet.<br />
Grund genug, hier ein wenig die Fantasie spielen<br />
zu lassen und sie in unserer virtuellen Welt<br />
nachzubauen. Ideen waren unter anderem eine<br />
paradiesische Idylle mit Bäumen und einem Fluß<br />
unterzubringen oder ein PacMan-/Spiel-Level.<br />
• Fahrstühle<br />
Der große Fahrstuhl sollte ursprünglich zugänglich<br />
sein und als Level-Teleporter zu Ebene 0,<br />
Ebene 9 oder dem Dach dienen. Da all diese Leveljedochnichtexistentwaren,bestandauchnur<br />
geringer Anlass, das Interior des Fahrstuhls zu<br />
modellieren.<br />
• Ebene 0<br />
Ursprünglich ebenfalls geplant, fiel die Ebene 0<br />
erst Anfang des letzten Projektsemesters einem<br />
realistischen Zeitplan zum Opfer. So wären für<br />
die Ebene 0 zahlreiche weitere Static Meshes er-