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artecLab - Universität Bremen

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4. Umgebungen und Weltenbau 90<br />

4.1.4 Verworfene oder nicht realisierte<br />

Ansätze<br />

In den zahlreichen Entwicklungsphasen des virtuellen<br />

MZH gab es noch viele Ideen und Ansätze,<br />

die im folgenden kurz besprochen werden sollen.<br />

• Das komplette MZH als virtuelle Welt<br />

Diese Idee wurde aus verschiedenen Gründen<br />

recht bald verworfen. So bieten die meisten Ebenen<br />

des MZH zu wenig interessantere Aspekte,<br />

um den Besucher damit zu fesseln. Zudem wäre<br />

die Konstruktion ein zu hoher Arbeitsaufwand<br />

gewesen.<br />

• Das Dach des MZH<br />

Ein Blick vom Dach des MZH auf den Campus<br />

und die Bremer Skyline, eventuell in Verbindung<br />

mit einer Windmaschine, wäre ein interessanter<br />

Effekt gewesen. Dazu wäre ein funktionierendes<br />

Fahrstuhlsystem (Map-Teleporter) nötig<br />

gewesen. Und für die Windmaschine hätte die<br />

Konstruktion des Caves nochmal an einigen Stellen<br />

überarbeitet werden müssen.<br />

• Zu lösende Aufgaben im MZH & PacMan<br />

Ein immer wieder aufkommender Gedanke war,<br />

dass der Besucher im Cave etwas zu tun haben<br />

müsste, daß ihm eine Aufgabe gestellt werden<br />

sollte. Für das virtuelle Ebene 1 des MZH<br />

gab es zwei Hauptgedanken. Zum einen sollte<br />

ein Action-Spiel wie PacMan realisiert werden<br />

(mit verschiedenen Profs als Special Ghost Stars).<br />

Zum anderen sollten dem Besucher bestimmte<br />

Aufgaben gestellt werden, wie etwa das Finden<br />

von Gegenständen (z. B. Crimsons Tasse, SBLNs<br />

oder der Maps’n’Robots-Teddy).<br />

• DiemystischeEbene9<br />

Der große Fahrstuhl erlaubt als Fahrziel-Anwahl<br />

auch die Ebene 9. Dafür ist jedoch ein Zugangsschlüssel<br />

nötig, den nur die Techniker besitzen.<br />

Und so wissen viele von der Existenz der Ebene<br />

9, kaum einer weiß jedoch, was sich dort befindet.<br />

Grund genug, hier ein wenig die Fantasie spielen<br />

zu lassen und sie in unserer virtuellen Welt<br />

nachzubauen. Ideen waren unter anderem eine<br />

paradiesische Idylle mit Bäumen und einem Fluß<br />

unterzubringen oder ein PacMan-/Spiel-Level.<br />

• Fahrstühle<br />

Der große Fahrstuhl sollte ursprünglich zugänglich<br />

sein und als Level-Teleporter zu Ebene 0,<br />

Ebene 9 oder dem Dach dienen. Da all diese Leveljedochnichtexistentwaren,bestandauchnur<br />

geringer Anlass, das Interior des Fahrstuhls zu<br />

modellieren.<br />

• Ebene 0<br />

Ursprünglich ebenfalls geplant, fiel die Ebene 0<br />

erst Anfang des letzten Projektsemesters einem<br />

realistischen Zeitplan zum Opfer. So wären für<br />

die Ebene 0 zahlreiche weitere Static Meshes er-

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