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artecLab - Universität Bremen

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4. LAN-Wochenende 189<br />

Abbildung III.34: Die Räumlichkeiten.<br />

guette ohne Knobisauce ... naja, satt gemacht hat<br />

es ja trotzdem. Dann ging es auch schon weiter,<br />

diesmal mit UT 2003. Da habe ich dann ordentlich<br />

mit KillaBee gerockt. Hat wirklich Spaß<br />

gemacht mit Leuten zu spielen, die man eigentlich<br />

jeden Tag sieht, aber noch nie in dieser speziellen<br />

Situation des Spiels erlebt hat. Wir haben<br />

so ungefähr bis morgens um vier gespielt. Es<br />

wurde demnach nicht durchgespielt wie normalerweise.<br />

War aber auch mal ganz nett, früher<br />

als sonst ins Bett zu gehen. Nach dem Aufstehen<br />

am Sonntag haben wir uns dann wieder im<br />

Projektraum getroffen und gemeinsam abgebaut.<br />

Thunderbird hat ja sogar versucht, in diesem völlig<br />

sauerstofffreien Raum zu schlafen, nachdem<br />

dort vorher stundenlang gezockt wurde und meh-<br />

Abbildung III.35: „als exitussi weggestrafed is, slide<br />

ich so um die 3cke, und dann derbe weggebashed<br />

mit nem dicken luck heady“<br />

rere PCs und Menschen ihre Transpiration verbreitet<br />

haben. Als wir mittags unsere Sachen abgeholt<br />

haben, war er aber schon samt seinen Klamotten<br />

verschwunden.<br />

DarklordWarlock<br />

Ja, das LAN-Wochenende... war ja eigentlich dafür<br />

geplant worden, dass MiCasianer, die vorher<br />

noch keine Erfahrung mit Egoshootern haben,<br />

das mal ausprobieren sollen. Kurz davor hatten<br />

wir uns ja für die Unreal Engine und Unreal<br />

Tournament 2003 als Basis für unsere virtuelle<br />

Umgebungen im Cave entschieden. Und die<br />

Prinzipien sollten halt mit diesem Wochenende<br />

an die blutigen Anfänger spielend vermittelt werden.<br />

Das Bewegen in einer Map beispielsweise,

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