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artecLab - Universität Bremen

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Inhalt iv<br />

3.2.2 Der Entwurf . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58<br />

3.2.3 Visualisierung des Eingabegerätes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61<br />

3.2.4 Anbindung und Konstruktion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62<br />

3.2.5 Die Software . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67<br />

3.2.6 Fazit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70<br />

3.3 MiCasa Stick und Laserpointer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71<br />

3.3.1 Anbindung der Webcams und des A.R.M. an die Engine . . . . . . . . . . 71<br />

3.3.2 Vom Zauberstab zum Laserpointer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71<br />

3.3.3 Bilderkennung I . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72<br />

3.3.4 Webcamposition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72<br />

3.3.5 Bilderkennung II . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73<br />

3.3.6 Polarisation. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73<br />

4 Umgebungen und Weltenbau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74<br />

4.1 Das Mehrzweckhochhaus. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74<br />

4.1.1 Die Ebene 1 des MZH . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74<br />

4.1.2 Die erste Präsentation und ihre Auswertung . . . . . . . . . . . . . . . . 81<br />

4.1.3 Eine neue Karte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84<br />

4.1.4 Verworfene oder nicht realisierte Ansätze . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90<br />

4.1.5 Static Meshes und Shader . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91

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