21.12.2012 Aufrufe

artecLab - Universität Bremen

artecLab - Universität Bremen

artecLab - Universität Bremen

MEHR ANZEIGEN
WENIGER ANZEIGEN

Erfolgreiche ePaper selbst erstellen

Machen Sie aus Ihren PDF Publikationen ein blätterbares Flipbook mit unserer einzigartigen Google optimierten e-Paper Software.

Inhalt iii<br />

1.2 Das Projektionsmaterial . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31<br />

1.3 Überlegungen zu einer Dachprojektionsfläche . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33<br />

2 Die Engine . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34<br />

2.1 Entscheidung für eine Grafikengine . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34<br />

2.2 Szenengraph der Unreal Engine 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35<br />

2.3 Materialeditor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37<br />

2.4 Programmierung der Unreal Engine . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46<br />

2.5 Unreal Mutator „Cubecams“ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46<br />

2.6 Unreal Gametype „SahneGametype“ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47<br />

2.7 MiCasa Stick . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49<br />

3 Sensorik und Aktorik . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51<br />

3.1 Die Tanzmatte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51<br />

3.1.1 Von der Idee zum Konzept . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51<br />

3.1.2 Der Aufbau der Tanzmatte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53<br />

3.1.3 Die Elektronik . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55<br />

3.1.4 Entwicklung und Verbesserung des Eingabegeräts . . . . . . . . . . . . . 56<br />

3.1.5 Materialliste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57<br />

3.2 Der A.R.M. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58<br />

3.2.1 Motivation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58

Hurra! Ihre Datei wurde hochgeladen und ist bereit für die Veröffentlichung.

Erfolgreich gespeichert!

Leider ist etwas schief gelaufen!