FELIPE NÜSSLI ÁLVARES PROPOSIÇÃO DE UM ... - PRO - USP
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Laudon e Laudon (2005) afirmam que todo sistema de informação possui três<br />
componentes básicos: a entrada de dados brutos, o processamento destes dados<br />
em uma forma de maior utilidade e a saída de informações necessárias aos usuários<br />
da organização. Apontam ainda que o processo pode ser complementando pelo<br />
mecanismo de feedback, pelo qual as saídas acabam por influenciar as novas<br />
entradas diretamente.<br />
Turban, Rainer Jr. e Potter (2007) entendem que software nada mais é do que<br />
o conjunto de programas que viabilizem que dados sejam processados pelos<br />
equipamentos (hardware). Em Turban, McLean e Wetherbe (2004), software é, no<br />
entanto, definido como o código de instruções que possibilitem que o hardware seja<br />
manipulado em um sistema computacional.<br />
Pressman (2006) define, de forma mais abrangente, software como o<br />
conjunto de instruções que produz a função e o desempenho especificados quando<br />
for executado. Mas não apenas, seria também a estrutura de dados associada a<br />
estes programas que possibilita que haja a manipulação adequada da informação,<br />
além da documentação com a descrição da forma de operar e usar tais programas.<br />
Ainda segundo Pressman (2006), haveria os seguintes tipos de software:<br />
(i) Software básico: nesta categoria estão incluídos os sistemas<br />
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operacionais (como Windows, o Linux ou o DOS), a BIOS (Basic<br />
Input Output Systems), os drivers que controlam periféricos, entre<br />
outros.<br />
(ii) Software de tempo real: voltado ao processamento on-line,<br />
permitindo que os inputs no software sejam imediatamente<br />
convertidos em ação.<br />
(iii) Software científico e de engenharia: inversamente aos softwares<br />
comerciais, em geral processam um volume pequeno de dados (ou<br />
um grande volume, mas sem muitas entradas e saídas), mas<br />
efetuando cálculos complexos.<br />
(iv) Software embutido: que está inserido no funcionamento de<br />
máquinas, tais como fornos de microondas, telefones celulares,<br />
automóveis (por exemplo, na injeção eletrônica).<br />
(v) Software de computador pessoal: desenvolvido para ser usado nos<br />
computadores pessoais (PCs), envolvem aplicativos para trabalho e<br />
também para entretenimento.