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Artes Plásticas y Manualidades<br />

b) Figuras de alambre forrado<br />

Son muy decorativas y tienen una gracia especial si se consigue armonía de colores y formas.<br />

Existen diversos procedimientos y sistemas, el más simple de los cuales es el que describimos.<br />

Ejemplo<br />

TRABAJOS CON RAMAS Y RAÍCES<br />

Para hacer un muñeca se comienza por doblar<br />

a la mitad el alambre para hacer la nariz;<br />

seguidamente, con la ayuda de una pluma<br />

estilográfica o palo redondo, se dan 3 vueltas,<br />

quedando en medio la que tiene la nariz y con<br />

la atención de que ésta se quede al frente y no<br />

hacia arriba, corno con frecuencia ocurre a los<br />

principiantes; se retuercen los 2 cables para<br />

reforzarlo y se saca el objeto redondo.<br />

Todo esto se hace en el color que más se<br />

aproxime al de la carne: Rosa, naranja, ocre,<br />

marrón o rojo; también puede ser negro, si se<br />

trata de un personaje de esta raza, amarillo, si<br />

de un asiático, etc.<br />

Preparada así la cabeza y lo que será el<br />

cuerpo (Que debe quedar lo suficientemente<br />

largo para hacer las piernas y los pies<br />

doblados), se prepara alambre para hacer los<br />

brazos (En un tamaño proporcionado al<br />

cuerpo), doblando los 2 extremos para formar<br />

las manos, y por una de ellas se empieza a<br />

arrollar el alambre de otro color, que servirá<br />

para vestirle, constituyendo una manga,<br />

continuando hasta la mitad de la pieza.<br />

La Naturaleza, tan pródiga en materias<br />

primas utilizadas por el hombre, se ofrece<br />

generosa y abundante al aire libre para<br />

realizar actividades manuales de tipo<br />

práctico, aprovechando "todo" lo que el<br />

Alumno encuentra a su alrededor.<br />

Todo el reino vegetal puede tener una<br />

aplicación en las actividades manuales.<br />

Dependerá del ingenio humano, de cuanto<br />

la inteligencia del hombre sugiera en cada<br />

circunstancia. Por lo tanto, este grado de<br />

las actividades manuales es el más<br />

adecuado para despertar en el Alumno su<br />

sentido práctico, su ingenio para resolver<br />

los problemas que la vida al aire libre le<br />

plantea.<br />

Llegado este momento se coloca en el<br />

cuerpo y se dan 2 vueltas a él para<br />

asegurar mejor los brazos; entonces se<br />

continúa arrollando en el mismo sentido<br />

el alambre de las mangas hasta la otra<br />

mano.<br />

Seguidamente, con cable del mismo color<br />

interior, se continúa haciendo el jersey,<br />

comenzando esta vez por el cuello,<br />

cruzando por delante en la intersección<br />

con los brazos y siguiendo siempre en el<br />

mismo sentido hasta que se calcule la<br />

altura de lo que puede ser la cintura,<br />

finalizando aquí el jersey. Se toma ahora<br />

alambre de otro color para hacer los<br />

pantalones y se comienza por un pie,<br />

siguiendo toda la pierna hasta la cadera,<br />

pasando a la otra pierna un poco antes de<br />

llegar a la cintura, continuando arrollando<br />

hasta el otro pie. Ya sólo resta cubrir el<br />

trocito que queda en la cintura con cable<br />

del mismo color que el pantalón, y está<br />

hecho lo más importante:<br />

El muñeco.<br />

Después, añadir accesorios, darle formas,<br />

colocar posturas o actitudes y completarlo<br />

con los detalles que la imaginación<br />

sugiera, es cosa del buen sentido del<br />

realizador.<br />

Así se irá convirtiendo en un hombre<br />

útil a la sociedad, porque encontrará<br />

respuesta apropiada para cada<br />

dificultad, necesidades o incomodidad<br />

con que tropiece.<br />

Si bien en un principio es conveniente<br />

orientar al Alumno en lo que debe<br />

hacer y en cómo debe hacerlo, no cabe<br />

duda de que el mejor procedimiento<br />

para despertar el ingenio es partiendo<br />

de la improvisación.<br />

Que él no busque lo que va a realizar,<br />

sino que lo "encuentre"; que sea la<br />

observación la que le sugiera el trabajo<br />

para hacer.<br />

La marcha por el bosque, el reposo bajo la sombra de un árbol, el andar de un lado para otro del campamento y, en general, cualquier momento, es circunstancia que puede motivar una sugerencia feliz para hacer un objeto. La extraordinaria aplicación que tienen las ramas de árboles hace que se den aquí únicamente algunas sugerencias que sirvan de orientación. Después, la observación y la incentivación serán las que vayan<br />

creando nuevos trabajos.<br />

Algunos Ejemplos<br />

http://cablemodem.fibertel.com.ar/juanmanuell/cuadernos/C03/C03_07.htm (6 of 8)20/08/2006 04:15:09 p.m.

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