Jugendkultur Guide (pdf)
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JUGENDKULTUR IM<br />
DIGITALEN ZEITALTER<br />
111<br />
Die neuen Medien sind – neben der Musik und den Funsports – die dritte große<br />
Gruppe der zeitgenössischen <strong>Jugendkultur</strong>. Die Computer-Szene zählt zu den größten<br />
Jugendszenen der Gegenwart und ist ein Sammelbecken für computer- und kommunikationsbegeisterte<br />
Jugendliche. Es gibt zig Szenen in der Szene. Beispielsweise die<br />
„Gamer“, die noch immer klar männlich dominiert sind, oder die „Chatter“ und „ICQ-<br />
Freaks“, zu denen vor allem auch Mädchen und junge Frauen Zugang finden.<br />
Darüber hinaus versammelt die Computer-Szene verschiedene Typen der computerbegeisterten<br />
Jugendlichen: Beispielsweise fun- und actionorientierte Jugendliche,<br />
die die schillernden und bunten Seiten der Jugend- und Popkultur zu schätzen wissen,<br />
aber auch andere, die ein eher konservatives Weltbild<br />
vertreten und erstaunlich angepasst wirken.